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从实际收益看 属强和独立对固伤职业的提升对比
可能有误差,但应该控制在0.2%以内
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DNF属强与独立公式揭秘 游戏本身就是数据
游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配
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属强?独立?DNF火强与火狙以及一些细节选择
都知道火狙的白字受火强二次加成,于是火强对于火狙的提升会比预期的高。那么在属强和独立,以及一些特效装备中怎么选择呢?以下为一些情况下的对比
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独立右槽和50属强简单比较。
弱逼为何计算? 独立右槽和50属强简单比较。
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3点属强和15独立之争 刃影称号附魔分析
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独立比属强差?好像不见得吧、、
经常看见有人拿属强和独立对比、、最后得出的结论……不说了、、但是推荐的时候、又说了灵魂猎者、、算独立的时候为什么不算上灵魂猎者呢?、、、
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话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题
闲的蛋疼,随便看看。
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DNF红眼属强与独立的选择 堆叠收益效果实测
刚才,我用泰坦去打冰龙地狱2图,大崩下去,秒不掉,剩下5条血左右。
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DNF属强和独立混搭狂战个人装备和加点解析
第一次投稿,大家支持下
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关于红眼的属强与独立伤害最大化
此文章计算的是红眼在买新年套的情况下有属强称号宠物的条件。
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