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玩家诠释 天刀OL关于技能百分比的剖解
首先,天刀的技能百分比或者技能加成的表达方式是以一个固伤+(百分比)的形式表现的。那么什么是百分比,或者技能加成?百分比就是当你提升1点攻击的时候,能提升多少伤害的一个倍率。
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DNF百分比职业对比 南拳职业就是后妈养的
,百分比,南拳,DNF,地下城与勇士"><meta name="description" content=" 同样水平的操作、装备下,蓝拳比其他职业强在哪?
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修罗百分比流加点
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百分比修罗刷图加点
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DOTA 少有的几个百分比伤害英雄
DOTA是一款备受热爱的MOBA游戏,而在游戏中有些英雄可以造成百分比伤害。这种伤害可以无视对手的装备和防御,是战斗中十分重要的一种攻击手段。
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的我发几组数据吧首先默认收招防具五件有年宠和带春节宝珠的称号然后是这个模板下主力输出技能接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967接下来开始计算主输出技能雷光刃影
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数据流:百分比伤害技能与法伤加成的关系
Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。
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固伤和百分比职业提升伤害选择
首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别: 固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是
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谁是DNF数据之王? 漫游刺客百分比职业大比拼
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《征途》百分比固伤带你飞
如果你只是单纯依靠自身伤害数值输出,很难实现这个理想。但通过百分比固伤体素,就有可能对大号造成致命伤害!
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