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固伤职业vs百分比 不同打造组队单刷差距近26%
抛开装备,的变量,看下数据吧:(1)单刷红字12~18,锻造+8的条件下;①固伤提升:增幅改版后,+12之后每提升1级提升2%左右伤害,红18差不多提升16%的伤害;②百分比提升:百分比就猛了,由于有双攻提升
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修罗百分比流加点
第一次发帖,不喜勿喷,如果有什么意见请多交流SP模拟器加点情况:请进入17173DNF专区关注更多内容:http://dnf.17173.com欢迎使用1717370级加点模拟器:http://dnf.17173
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重新认识阿修罗,再现杀戮——百分比流
可是不久前,我看到了一份帖子,具体名字忘记了,内容是关于百分比流的瞎子的。
http://dnf.17173.com2012-02-25
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个人对于目前百分比和固伤职业的看法
这个东西目前肯定的是韩服曾经有,日服还不清楚,听说也出过这个,这就是个人认为百分比职业疲软,固伤强势的源头。
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗,改变了修罗弱的不得了的传说
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小技巧解决气功二觉风雷啸重置环绕百分比问题
本文章内容来源于DNF男气功吧,原作者为:波之殇day本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。
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固伤,一种特殊的百分比形式 DNF固伤研究
1.固伤技能数据详解公式1:百分比公式:最终伤害=『{{(基础物攻魔攻+装备提升)*(1+力量智力/250)*(技能百分比)*【1+(属强-属抗)/220】*(1-怪物减伤)}+无视攻击*(地下城等级因素
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风法全技能百分比详细数据及多段次数解析
全技能都不写多段攻击到底是几段!!!!!!!!并且风法技能树提示都是很低的百分比,比如一觉。
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85发高输出爆炎射穿你 爆炎弹换装百分比数据
本文转载自dnf男弹药吧原作者ID:魔弹舞动奇迹转载请注明出处国服荒古卡属性弹百分比和谐,三套神怒火弹百分比数据。简单明了,前面放一些解释,小白不懂请看后面的计算。
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70版本百分比职业与固伤职业的各自优势!
随着70版本的到来后,百分比与固伤职业之间的差距拉大,但不知道有没有人发现,原先60版本百分比职业的土豪们却大多数仍然在玩本职业!
http://dnf.17173.com2012-03-08
