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无聊算了一下TB后拔刀的百分比
首先是现在30级拔刀,七伤6进图后的百分比 实际百分比:19128×1.3=24866(光剑) 然后这是A神帖子里拔刀的TB改版 拔刀斩 技能攻击力+20%(TP后13404%) 太刀、
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四改鬼泣无觉醒百分比流加点方案
关于四改个人的见解取其精华
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平砍秒输出4.2W百分比 数据解析剑宗为何这么牛
首先说明,原作者DNF官方论坛的风云之帝释天所讲的的剑宗,是指有魔战肩的剑宗,应该称“肩宗”更合适。 TB1后以短剑为主肩白被砍了一刀(没那么逆天,但有肩镇魂还是当菜切),但是肩宗又逆天了。
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谁是DNF数据之王? 漫游刺客百分比职业大比拼
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
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关于幽魂套中,百分比职业,单刷13强化武器,无视增益部分的计算
前言:众所周知,幽魂套对于角色存在巨大增幅,其增幅根源来自于巨大的属性强化,而属性强化并不增幅无视,这次给大家带来的计算就是,13武器的无视部分,对于幽魂套,提升的比例。
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弹药爆炎弹最高百分比 三套换装一览
本文讲述了关于弹药常见的三套爆炎弹装备后的百分比对比分析。
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旭旭宝宝已考虑跨界 全身17装备给百分比
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DNF剑魂基础知识科普 百分比职业数据和计算公式
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百分比减防展望及辅助选择
前言: 一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防
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