12属强46独立相关文章
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属强超过88收益就没用是误导 数据才是真理
总结出来两大结论:1、属强堆到一定数值后收益变低。2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?
http://dnf.17173.com2014-02-13
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关于属强和泰坦魔法石,戒指选择,附魔D与属强选择,详细分析。
但目前没有46的D卡,取a/b=35/12,得到S157,首饰可以说必须附魔属强了。
http://dnf.17173.com2014-06-29
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力量独立还是属强 毒王提高战斗力之数据分析
或者是为什么我力量多少多少了暗强也很高了为什么伤害没别人高呢?这又素为什么呢?或者是为什么我力量多少多少了独立也很高了为什么伤害没别人高呢?这又素为什么呢?
http://dnf.17173.com2014-05-21
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数学科普,简单计算反驳属强没有边际效应
没学过数学的人经常在吼属强没有边际效应,每22点就是10%的提升。你M的,你的数学老师知道你这么渣吗先说大家都知道的公认没错的1000独立0属强下,每22点属强提升10%,没100点独立提升10%。
http://dnf.17173.com2014-02-11
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DNF属强和独立混搭狂战个人装备和加点解析
首先强烈推荐大家去搜一下帅俊解析独立VS属强的那个视频。
http://dnf.17173.com2012-07-24
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魔灵二觉独立属强提升整理 魔灵二觉职业定位
职业概述1输出类型:魔法固伤输出,二觉后无论是战士法师碾压,献祭还是体术均为魔法输出2职业定位:输出/控场,混沌二觉后输出模式有了极大改善,改版后由于二觉被动提升了共振几率,加上80主动魔灵乱舞的强控,
http://dnf.17173.com2016-04-01
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16单属强vs14全属强 差2点属强价差500万
黑马道具:14全属强16单属强对于阿拉德勇士来说,1%伤害就算吊锤,同样,1点属强也是追求极限路上不可或缺的关键,所以一直以来呢,宠物宝珠上,大家都会选择16单属强,而隔壁14全属强都没人搭理。
http://dnf.17173.com2023-01-13
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特效流堆属强 不用担心小号堆不了250属强
特效伤害的属性进行测试特效伤害=面板攻强*特效倍率(%)*暴击倍率(1.5)*破招倍率(1.25)*[宠物技能+斗神(1+12%+10%)]。
http://dnf.17173.com2022-10-28
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教你搭配宝珠 简单算了一下卡恩和12属强的对比
结论:单刷卡恩好(强了1%左右),有奶12属强好(强了0.5%左右)PS:有些职业(比如魔道、元素)也会降低属强的提升率PS2:固伤请选择12属强PS3:多属性攻击职业请选择卡恩
http://dnf.17173.com2016-10-04
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写给小康狂战关于独立和属强的应用
有屠戮的朋友我推荐推附独立卡片,为什么呢?因为屠戮合适刷平常图比如撸领主粉乌龟歼灭蝴蝶在高级点的有幽灵绝忘塔(里面是不能吃消耗东西的,所以推荐附独立卡)打平常图屠戮确实不错!
http://dnf.17173.com2014-06-28
