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08年老剑魂的自白 呼吁剑魂正视“砍肩砍斩铁”

时间:2016-04-13 10:12 作者:Destiny″S。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个08年公测开始一直坚持到现在的老剑魂玩家对于“砍肩”事件及剑魂未来的出路的看法,呼吁广大剑魂玩家正视此事。

自韩服爆料5月初“砍肩砍斩铁”一事以来,国服以剑魂为首的肩流职业在各大相关平台不断给予策划压力,不断发泄对于此事的不满,甚至做出一些更加出格的举动。对此,我呼吁大家请正视此事,共同维护地下城的平衡。

作为一个从08年刚公测一直坚持到现在的剑魂老玩家,可以说比任何人都喜爱剑魂这个职业,经历过所有剑魂的大起大落。正因为如此,也更能明白广大剑魂玩家的心情。但是作为一个玩家,必须以维护游戏的平衡为主,任何一款游戏,一旦失衡,必然导致没落,最后关服。

为什么现在老玩家都缅怀60版本?因为所有职业之间都是平衡的。然而从60版本后期开始,光剑感电流的出现,打破了这一平衡,从那以后,每个版本剑魂几乎成为依靠单件武器或者装备或某一个技能的特殊性而存在的一个职业。越来越多的玩家开始放弃初衷,进入“魂界”。从此之后,阿拉德大陆开始被“红白二神”长期占据。

作为一个剑魂职业的爱好者,非常不希望看到剑魂是一个只能靠BUG存在的职业。所以我很赞同这次策划做出的决定,同时作为游戏中一个中等公会的会长,去年我就开始时常在群里告诫其他剑魂:“不要妄想依靠任何单一的技能或者装备一直站在巅峰,想想一个职业为什么设定有那么多的技能,想想为什么会有套装。”所谓的“一肩封神”,指的就是魔战肩这件单一的装备发挥的效果已经超出了大部分同等级的套装效果,所以被削是必然的趋势,这一点大家心里都清楚,不清楚的只是在于如何削,有人说会改成两倍,有人说会改成两倍并变成套装属性,也有人说改为普通攻击5倍,个人认为:最有效的就是改为套装属性,增加获取的难度。普通攻击的N倍不现实,快速平X的职业获取后跟现在的肩白又有何区别?

至于“砍斩铁加技伤”,笔者认为确实有道理,剑魂最初的设定就是输出职业,不能让剑魂作为辅助去活跃在目前最强的副本中,换个角度想,这也是策划看重剑魂的表现。至于如何加强技能伤害,就让策划去头疼吧。

最后,谈谈剑魂这个职业未来的出路:

第一,太刀光剑剑舞流,雷剑+冽风6+白书搭配其他史诗散件或者套装首饰,让剑舞发挥最大的伤害,因为剑舞冷却长的原因,不会造成其他技能的无用性。

第二,魔战套-CD流。无论肩膀如何改,魔战套的-CD效果和无条件25白字还是很理想的,虽然少了单体高爆发,但是提高了整体的发挥,技能的续航性得到最大限度的保证,从而提高整体伤害。

第三,熔岩套极限火强流。深海熔岩套搭配其他部位SS散件,不损失防具精通的同时,极大限度的利用火属性伤害来提高整体伤害。

不推荐幽魂套、天御套是因为随着时代的变化,拥有反伤免疫回血等技能的怪越来越多,天御的不可控制因素不适合时代的发展;幽魂套通过暗抗的提高来增加暗属性伤害,二者都是增强自身属性,太多的装备可以提高这些,让许多玩家为了追求极限的爆发,走上了极端的堆暗抗路线,极端的事情是与游戏的平衡性相违背的,更何况同时还有鬼泣这种不仅提高队友暗抗还降低敌人暗抗的职业的存在,所以幽魂套或许在未来某一天也会削。这一点熔岩套与之是不同的。

综上所述:作为一个拥有广大玩家基数和一个DNF代表性的职业,剑魂并不是没有出路,希望广大剑魂玩家能正视“砍肩砍斩铁”,体现出一个正宗输出职业的王者之气。

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