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一直以来,PK场都是游戏的主要玩法之一,作为一款网络游戏,DNF的主角便是鬼剑士,作为主角,强一点无所谓,玩家多一点也可以理解,毕竟在东方,拿剑的总是看起来很帅。
但凡事必须要有一定的度,超过了这个度,游戏的环境就会变得有些畸形,在当前版本的PK场,鬼剑士似乎已经强得有点夸张了,游戏已经实实在在的沦为地下城与鬼剑士,为此我专门以跨5PK场为例,从PK战斗力排名1605分以上的职业数量来做出一个数据,我们一起来看。
首先看人数,鬼剑士为704人,排名页数占据71页,而其他职业总计803人,排名页数占据84页。从人数来说,鬼剑士的战斗力可谓爆表。
总所周知,在职业联赛期间,只要能上1500分,就可以领取大量斗兽场印章,而1500分多很多玩家来说是一个坎,想要上1500分是有一定难度的。
所以衍生出各主播收费代上1500分的业务,而不说1500分,如今上1600的鬼剑士就已经达到704人,而其他34个职业加起来的总和才803人,鬼剑士比其他34个职业加起来的总和只少99个人,5个职业已经与34个职业战斗力已经持平。
而即使在鬼剑士里,职业热度差距也是很大的,阿修罗和鬼泣相对较少,绝大部分都是红白黑三个职业,在鬼剑士排行榜前10页100人里,阿修罗和鬼泣只有10人,也就是只占据1/10,其他全部是红眼和白手。
更为让人惊喜的是,黑暗武士一个职业,就已经超过了很多职业系(4个职业),一个职业就有76人,超过了男格斗4职业总和、女格斗4职业总和、暗夜4职业总和、男法4职业总和、女鬼剑4职业总和。
其次我们看高分榜,鬼剑士里2000分以上的人数达到9人,而其他职业综合才8人。在这里就要特别说一下,在当前版本里,能够上到1600的就已经是高手,能够上到1700的基本就是大神,能够上到1800的基本就是职业玩家了,而能够突破1800,打破1900,最终上到2000多分的,我只能说一句呵呵,原因大家都懂,大家都知道。
上到1800以上,每赢一局涨的分不超过4分,到了1900以上,赢一局估计只有1——2分了,能够上到2100多、2200多的,我只能说你们太拼了,这已经不光是科技的力量了,更是一种毅力的挣扎。在国服这种掉线、黑屏、漫长匹配等待、科技遇到科技的斗智斗勇斗精力中,能够一分一分的赢,赢到2200多,我只想问你们三个问题:哪家公司的产品?多少钱一个月?更新速度快不快?
分析:在最近几个版本的更新里,鬼剑士可谓提升得相当可怕,抓头接上挑、瞬爆血剑、瞬移5段斩、短剑连发XXXXXXXX连招等等神奇招式是导致一个职业独大,其他职业弱鸡的根本原因之一,7周年、光环、武器装扮的移动加成让鬼剑士普遍移动超过45以上,加上超强判定、超高攻击、无解连发,让国服PK场沦为互相对着砍、平民5套打不死,土豪抓到2套就秒杀的环境。
不比技术,比的是职业、装备、谁更能秒杀,爽了一个职业,恶心了全职业,让游戏真正意义上成为地下城与鬼剑士。
结语:独自存活不算强
狂拽酷霸亦无妨
鬼剑一出谁能挡?
笑傲匹配独猖狂
顶招扯技都是P
走位控场皆是“翔”
PK何须练技术
汪汪汪汪汪汪汪