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不同于召唤物的概念 文字详解DNF的阵法类技能

时间:2015-10-30 08:23 作者:bus 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载自COLG-bus,转载请注明出处。    【阵法起因】    我忽然想到之前有在思考过的一个设定。    就是“阵法类机制”(因为我玩的是鬼泣,所以实际上我也不知道怎么定义这个技能)。符合这个机制的技能定义非常的广,包括鬼泣的阵法,驱魔的符,魔道的酸雨药瓶。    

本文转载自COLG-bus,转载请注明出处。
  
  【阵法起因】

  
  我忽然想到之前有在思考过的一个设定。
  
  就是“阵法类机制”(因为我玩的是鬼泣,所以实际上我也不知道怎么定义这个技能)。符合这个机制的技能定义非常的广,包括鬼泣的阵法,驱魔的符,魔道的酸雨药瓶。
  
  这类技能自身是有一个独立的存在的,类似于召唤物,造成的伤害在程序判定里不是由你的角色造成的,而是这些阵法造成的,包括现在超大成功的药瓶中心喷发的小炉渣,以及落雷符的雷电,这些伤害默认是药瓶中心打出来的以及雷符打出来的,程序内的指针是指向这些阵法的。但是不一样的是他们不同于召唤物,原始设定上是完美继承人物黄白字的(为什么说是原始设定?可以往后看)
  
  这么说大家可能会明白,阵法类机制是改.召唤物机制?并不是,阵法类机制跟召唤物机制是完全不同的机制。
  
  【如何定义】
  
  我们怎么定义这两种技能?现在大家可能都知道现在死灵的王子和鬼泣的吉格都能很好的吃到黄白字了,但他们本质上还是召唤物机制而不是阵法类机制。
  
  两种机制终归是两种不同的代码,用代码去定义代码是最好的,在这里给出我个人一个比较容易理解的定义。
  
  会因为黑色火山3图绿名魔刹石伊弗的死亡而提前消失的技能,就是召唤物机制。(包括鬼泣的吉格,不少在黑烟召唤吉格方便控场结果还没来得及拖的可以看看)
  
  会被黑色火山boss马蹄卡驱散(简单说就是被吃掉,什么大巴,落雷符之类的)的技能,含有阵法类机制。(但含有阵法类机制不一定会被完全驱散,比如鬼泣的卡洛)
  
  【机制解释】
  
  这个概念可能非常笼统,我这么一提,大家可能会觉得,那岂不是很多技能都是阵法类技能?
  
  这么理解阵法类机制吧,单纯的只是程序写这类技能的,赋予了新的本体,假设你角色为A,你的普通攻击判定由A发出,那么阵法类技能就是赋予了一个新的本体B(比如火炉,比如落雷符)B继承你的数据,但是这个技能对应的伤害程序上由B发出。
  
  这么一理解,那么含阵法类机制的技能就太多了,而且技能类型很杂了
  
  鬼泣的冥炎本体虽然不会被马蹄卡驱散,但是很神奇的是,马蹄卡会驱散挂到身上的冥炎球。那么,可以认为冥炎无视防御的固伤灼烧部分,是阵法类机制,由新的本体——敌人身上的3个冥炎球发出。而冥炎加成的鬼步平砍部分,则是你本体的百分比伤害。这说明冥炎之卡洛是一部分阵法类机制。那么一旦理解了敌人身上的附身冥炎球是阵法类机制。那么鬼泣平x丢出冥炎球的这个过程,在代码里就和驱魔丢出落雷符一般,明明在形式上完全不一样的技能,却在代码中有惊人的相似。
  
 【召唤物和阵法区别】
  
  PS:阵法类机制与召唤物机制的纠葛
  
  1.召唤物机制享受黄白字加成
  
  虽然在原始设定上,阵法类机制是完美继承黄白字的,召唤物机制是不吃黄白暴的,但是现在由于黑代码的写入,吉格和王子能完美继承黄字和白字。
  
  但是吉格本体仍然符合在红字处提到的定义,会在魔刹石伊弗死亡瞬间直接消失,本质上还是召唤物。但鉴于冥炎之卡洛有阵法类机制但不会被马蹄卡完全驱散,可以不负责任的猜想NX在TB1之后给吉格爸爸写了一部分的阵法类机制,使得吉格能够完美的继承黄白字(我很大程度上认为是那个大大的诅咒黑圈,因为这个黑圈能触发无用的debuff)。那么这样一展望,有朝一日,召唤和机械等若干召唤类职业技能也是可以吃黄白爆的(看NX粑粑肯不肯了。)
  
  2.阵法类机制的BUG
  
  【黄字和白字的影响】
  
  另外,尽管阵法类机制起初能完美继承黄白字,但是这种机制也伴随着不少BUG,这里仅举我知道的两个。
  
  1.突破上限,很多老魔道知道完全失败的炉渣是没有打击上限的,所以以前魔道用失败炉子打冰龙这种大体积怪往往有独特的效果。而在魔道二觉后,又被爆出炸炉时最后的几波炉渣突破hit上限从而使得伤害爆棚的现象。现在炉子炸炉被修复之后,可能很多人还不知道,炸炉现在又有BUG,炸炉后后面的几波会彻底失去打击判定!可谓是无BUG不dnf。
  
  另外,我在这帖说明了鬼泣的卡洛球是阵法类机制后,再联系到突破上限这个关键词之后,很多老手鬼泣也会忽然想到一个TB1之后才有的pvp和pve通用的巨大BUG。
  
  卡洛球的附身个数是有上限的,类似于魔道的单波炉渣打击上限一般,大转移之前鬼泣有BUG,韩服本来已经将 5个附身上限削成了3个。国服直到大转移才削,同时拉长了冥炎灼烧间隔,黑魂流鬼泣可谓一口老血吐在地,并且那时候墓碑流也不是啥平民流派。输出鬼泣苦逼了好一阵子,直到安图恩。
  
  后来在TB1之后,鬼泣设置阵法卡洛球的方法被大大扩充,由单纯的平x丢出,变成鬼鞭,墓碑都能设置阵法卡洛球,这个时候某个技能被曝出可以突破冥炎附身上限。再由于冥炎本身灼烧无视防御,正好完克某个防御巨高属抗巨低的“门神”。并且这个特殊技巧还能用于 pkc,使得没有多级蹲的人被鬼泣压制时,若中计,则会瞬间爆炸,身上挂满冥炎,惨不忍睹!
  
  咳咳,就说到这了,不多谈。
  
  2.安图手镯,安图手镯刚出兑换,就有一线锅炉工反映这手镯对炉子加成简直坑,结果后来也被爆出对驱魔落雷符加成也不好,我当时只以为这个手镯对lv40技能无加成(我当时怎么会这么想)Orz。。。。后来联系一下,觉得可能是手镯对含阵法类机制的技能在加成上出现了失误,覆盖不完全。
  
 【换装的使用率】
  
  阵法类机制的换装
  
  大多数含阵法类机制的技能都是可以换装的(甚至可以说换装机制就暗示着阵法类机制的存在),原因是新的本体B继承你人物数据时的不完全导致的,比如绿阵换装以及打吞噬魔落雷符换小菲,另外炉子冰车酸雨都可以换装,但是炉子换装的时候随动的数据关系到喷发速度等重要的伤害因素会导致换装炉子得不偿失。阵法类的换装不一定能提升你的伤害,因此有些阵法类机制不换装并不代表不能换装,只是不随动的部分对伤害影响很小。
  
  阵法类机制的本体尽管在代码上作为一个发出伤害的本体,但是除了继承人物的属性以外,自身技能也存在很多人物自身不存在的固定的数据(包括阵法打击上限,持续时间,阵法范围,阵法个数等数据),这些数据中有很多是不随动的,因此能成为换装切入点。
  
  最后,祝您身体健康,再见!

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