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自从游戏开服以来,总是有一个问题挥之不去,那就是连发。连发,作为一种连打工具,可以大大的降低连招失误度,让某些依赖X进行连招的职业最大发挥自身优势,却让大多数纯手动连招的玩家感觉不公,所以一直以来都是一个争议非常大的问题。最近有消息称TGP官方助手或将支持连发,如果消息属实,那将意味着连发彻底合法化,今天我们来探讨下,连发合法化,会给游戏带来什么?
正反方观点
支持连发的人,观点基本可以归纳如下:
一、按键盘太累,保护手指,防止疲劳、软化肌肉、活血化瘀、止痰化咳、将有限的手速留给撸管。
二、像DNF这种横版闯关格斗类的游戏大部分都自带连发,例如三国战纪、双截龙、SD快打等等,或者像雷电、魂斗罗这种都自带连打功能,所以连发是很正常的。
三、我只是开了连发而已,又不是外挂,在国服这种满大街黄金套、土豪SS满天飞,外挂横行的环境里,我开个连发根本不算什么。
反对连发的人,基本观点大致如下:
一、你开连发,而我不开,我辛辛苦苦的手速按的累不说,连招失误率也相对较高,而你开个连发一通乱X轻松打到保护,这对我来说非常不公平。
二、手动连招的节奏性非常好,很多时候X几下必须要控制得很好,而连发完全打乱了平衡,毫无节奏,有时候直接X起手,打出来的连招非常丑,由衷的鄙视。
三、手动是真技术,连发玩的再厉害也是手残。
连发的优势
有人说用了连发没有节奏感,其实并不对,因为连发有连发的节奏感,并且有时候这种节奏让人难以适应。以单一X键连发的职业为例,有些一键X就可以连招的职业例如阿修罗、剑宗、剑豪、黑暗武士等,有了连发后几乎完全不需要连招技巧,在当前MISS很低的版本里,只需按着X就可以一直连招,优势非常明显。
而某些多键连发职业则更加将这种优势变得明显,例如剑魂,五段斩、厉鬼等有了多键连发,配合国服7周年项链、国庆节武器装扮、移动光环等装备,轻松达到50移动,再配合多键连发,五段斩那速度已经无法用肉眼观察。急速的节奏让其他职业抓拔刀、破银落、搓位扯五段斩等等打法技巧变得难以施展,这就是连发的优势。
连发合法化对游戏意味着什么
连发一直属于第三方工具,官方一直对此态度很暧昧,有时候会封,有时候又睁一只眼闭一只眼,其实原因很简单,国服有一大波连发党,如果强行禁止了,对游戏的利润收入会造成非常大的伤害。而如果堂而皇之的让连发合法,又会造成手动党们的集体反弹,所以一直以来都在努力保持这种平衡。为了试图解决这个问题,官方推出了系统自带连发,然而这种连发几乎没有人用,手动党们不屑于用,连发党们嫌X的太慢,所以这种系统几乎成了摆设。
现在如果推出官方连发,会对游戏造成什么影响呢?我想用一句话来形容:游戏从此以后再无公平。这句话说得也许不太准确,因为本来就很不公平了,何来再无公平呢?只能说更加不公平。
对于一款格斗游戏,必须要增加连招的难度,这样玩家才会去琢磨,才有进步,游戏才能可持续发展。可是自从女鬼剑职业出现以后,一大波连招极其简单的职业随之出现,在其他职业要考虑浮空后Z技能的衔接、MISS后如何补招的时候,这些职业用一套XXXXXXXXXXXXXXX的神奇连招让广大技术党大跌眼镜,只需X随意快捷键衔接一些技能就能轻松打死对手,已经让老玩家怨声载道了。要知道这个游戏几乎全靠老玩家的留恋在支撑,这种做法无疑不仅吸引不了新人,更打击了老玩家的信任,最终让游戏进入恶性循环。
官方连发如果出现,留给手动党们三个个选择:
1、要么忍气吞声,坚持自我,与连发党们继续斗智斗勇
2、要么同流合污,也开连发,大家对着X。
3、要么爱玩玩不玩滚。
悲乎!嗟乎!游戏至此,我也无话可说。