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【推前要说】
刚才在跟人讨论的时候想到这个。
你看,我们知道,很多很多职业都可以靠高伤的收招技能在打浮空连的时候让伤害超出保护UI非常多。比如,你们懂。
我们也知道是有一些职业可以靠扫地,甚至异常状态技能,在扫地连的时候让伤害超出保护UI而不站立,甚至让扫地保护变成下一轮浮空保护,也就是破保护。比如,你们懂。
但是平地保护呢?
在打到平地保护这个血量前,我就必须要将对手进入浮空状态,不然对手就要强制倒地,
即使我在平推到保护UI时,用了一个高伤并且带浮空技能的效果,也不能将对手进行浮空,而是对手受到伤害强制倒地。
这就导致,我有这样的输出能力,但我没法用来起手或者加入到连招中,不然就无法起手。
这有给平推职业一点点活路?为什么平推保护不能更柔和一点,
【狙个栗子】
一个假设
如果平推保护不是强制倒地,而是在被平推的过程中,超过保护UI,自身的硬直将会有个迅速提高的过程,到一定时间或一定血量会进入超高硬直状态。
这时候,对于被平推的玩家,他可以通过连续按可以进行反击的技能进行反击。而平推的玩家也需要考虑在超出保护UI之后,推要怎么推,还是差不多了就进入浮空连。
所以这就给了平推职业打出“极限平推”的可能性,给了双方更多细节操作和秀的可能性,无论从观赏性还是平衡上都要比现在这种平地保护更加有利,而不是直接断绝了平推这个输出方式。
有人说这样之后红眼是不是更屌了,我不这么觉得。
现在红眼嗜血双刀能从左推到右的原因无非就是在平推的过程中没有达到平推保护的UI使对手倒地,同时通过非常密集并且节奏感完美的平推攻击让对手处于硬直状态。
【结论阐述】
所以我说,如果平推保护变成一种,被平推时硬直会得到提升的状态,那么当你又被红眼推的时候,他就不能无脑按住A推你,因为你随时可能会变成超高硬直状态进行反击。
对红眼来说,他也需要考虑平推到什么程度就必须进行浮空。所以我觉得相比现在的平推保护,是更好的。
平推保护真的合理吗
文 章
摘 要
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