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【前言】
虽然说现在异常己经变得非常容易中了,但是异常改版之前,差距超过三级基本那中异常的机率就能整得那几个异常职业叫苦连天。
那么改版后,现在异常机率是怎么算的呢?
【计算开始】
异常技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
大部分技能都会直接在技能面板上显示中异常的机率
如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为基本无视怪物的等级和抗性还有机率,强制触发
抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
所以现在技能异常的命中机率=技能面板几率*[1-异常抗性/200]*1(1+等级差*2%)
异常等级对命中率的影响为:
如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]
在中了异常之后,异常的持续时间为
持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速
异常持续时间增加的装备会直接结算在最后的时间上
而以前异常的绝对免疫等级也作了变动
曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%
而异常伤害对应的面板,只有武器和锻造能影响他的面板,其它比如右槽附魔,都不会影响到异常的面板
【总结】
现在的异常命中率和改版前比不只是高了一倍,而且在伤害上有了异抗性的加成也多了不少
虽然有人提到过异常抗性会加异常伤害,但是我无论如何也测不出来,如果有知道怎么测的请留言~