剑豪的目前特点:
亮点:快,主要表现在属性上移动速度快,技能和普通攻击速度快。
缺点:攻击低,皮夹导致生存能力低,技能容易被打断,容易倒地.
爆发:缺少技能BUFF增效
连招:起手少,连招无用技能多
下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距
1.武器:剑豪双武器,给玩家直线感觉是,拿二把武器一定很叼,把技能简单理解为加法,可惜仅有10%,正所谓是准备切西瓜,突然发现自己手里握着文具刀,实在很囧。
例如:85光剑普通攻击才900多,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12,去刷图和PK,发现没那么回事,不能满足自己投入和产出期望,想吃西瓜的继续在慢慢切,爱攀比的玩家立刻就走了,就是心里落差太大,承受不了,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。
建议:双武器,为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,增加速度强化职业定位,如果一直叠加速度可以刷图破怪招,PK增加空血反击能力。这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊。
证据有二:一,就说武器,你副手只能光剑,主手通用。设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,主手光剑,职业是剑豪,不是山寨版的鬼剑士(红眼、剑魂等)
证据二:再看看技能主线,一套剑技能,一套掌技能。剑的技能有根基,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,不得不说,设计者度对角色的认知极低,定位模糊,难逃敷衍和搪塞之嫌,怎么会有好的产品呢?
建议:设计者应该重新审视这个职业,修正。强化职业特色。更改比较困难,除非有大市场,也就是玩家多。
3.技能:技能设置有瑕疵,首先是“浮空击”,刷图和PK挑出现问题是:怪在地面,上挑不起或者很低;怪先浮空,效果就OK。严重影响了连招效果。;“跃空斩”这技能,先跳到一定高度,在发出招式,还得命中目标,时间还有限制,先不说技能威力和效果多好,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,原因就是操作简单、攻击高、连招爽,性价比比较高,大众角色;“四象引,空明掌、锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配,至少从PK到刷图我尝试后,基本没效果,纯粹是废的。
4.操作:目前角色技能容易倒地,连招浮空技能不明显,中断操作
最后说下自己对剑豪的期待:职业技能更加清晰,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快,移动速度快
输出伤害:快到打怪可以直接破招,增加X速度和小技能爆发,大技能强化霸体或者硬直
爆发性:有限的集中爆发,弥补攻击平平。例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、攻击、技能刷新等等
生存力:皮夹弱,角色移动回避率增加,给二招之内的PK厂一线生存希望。
操作:降低无效的技动作分解