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恢复DNF精通惩罚的设想

时间:2015-09-17 05:08 作者:COLG-忧香 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载自COLG-忧香,转载请注明出处。    【装备惩罚】  随便百度了一些老图做参照吧,前面突然想到的,就发出来了,我觉得这个比较简单直接粗暴,也不需要新开发啊或者什么乱七八糟的    恢复精通惩罚,可以只适用于PVE,并不一定能影响到所有职业,但是一定有绝对的压制力!

本文转载自COLG-忧香,转载请注明出处。
  
  【装备惩罚】

随便百度了一些老图做参照吧,前面突然想到的,就发出来了,我觉得这个比较简单直接粗暴,也不需要新开发啊或者什么乱七八糟的
  
  恢复精通惩罚,可以只适用于PVE,并不一定能影响到所有职业,但是一定有绝对的压制力!如果在增加一下精通惩罚的力度,或者某些技能吃攻速等等这样玩家就需要更多的投入啊!官方就更多收入啊!最高和最低玩家输出差距会缩小啊!穷还是只能当观众呀!
  
  好久没用大红字了
  
  【我忘记布甲好像没惩罚了,然后比如力法是布甲(初始)皮甲(转职)双精通,所以就做每个装备的专属惩罚吧,比如板甲,重!,就减少攻速移动施放!布甲穿的少!就】
  
  但是连女鬼二觉人家都懒得设计了,还给你考虑乱七八糟的细腻。。。
  
  精通惩罚的删除,对于选择方面确实更多样了对吧?
  
  但是
  
  1,史诗装备方面,设计者设计的,本应对应防具精通职业的史诗,被其他职业利用后造成了【完全不平衡】的表现,
  
  在加上礼包宝珠等问题,完全破坏了平衡,例如肩白(当然拉投入的太多了,如果不投入还不如比如魔道的炉子一块煤?这里不讨论这个!)
  
  2,好玩的地方没了!负作用其实很好玩的(其实我忘记我本来要说什么拉。。。)
  
  
  【点评】
  
  芙蕾语:就一个问题,改一件装备快,还是弄一套需要一直完善的系统快?这是显而易见的!DNF砍一个职业都是正常的,何况砍装备特效。何况恢复这些会带来很多新的问题,比如当年的枪手板甲踏射控制。不要想点一点就开始想当然啊,研发策划考虑的东西很多的,当然玩家随便侃是无所谓的。

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