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浅谈女鬼剑士二觉 加强背后隐藏的其实是削弱

时间:2015-09-15 09:42 作者:忘尘幽兰。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  最近女鬼二觉连带技能数据也都出来,各种红白漫齐上阵口诛笔伐了好几天了。    不过落的如此田地也无可厚非,毕竟二觉之后的各种调整真心是有削弱嫌疑。    估计过些时候会有调整吧,不然这样草率弱鸡的二觉真心会被红白神笑炸了。    剑宗:    在这次的二觉调整中,剑宗似乎提升

最近女鬼二觉连带技能数据也都出来,各种红白漫齐上阵口诛笔伐了好几天了。
  
  不过落的如此田地也无可厚非,毕竟二觉之后的各种调整真心是有削弱嫌疑。
  
  估计过些时候会有调整吧,不然这样草率弱鸡的二觉真心会被红白神笑炸了。
  
  剑宗:
  
  在这次的二觉调整中,剑宗似乎提升并不不大,我个人认为可以和改版前的红眼,男漫游并列最渣二觉。
  
  首先75和80两个技能的百分比低的惨不忍睹,75大招,咦这不是飓风旋枪么,换了个颜色就当二觉了。
  
  坑爹的是,百分比数据还不如小无色的飓风旋枪来的高,而且相当墨迹的一个技能,倒是很适合短宗,可以拿来触发奥义。
  
  80大招嘛,咦这不是弱化版的暴风式嘛。
  
  确实是弱化版的,数据更低更加墨迹,还没暴风式的控场能力。
  
  85大招还算不错,中规中矩并不出彩。
  
  唯一还算不错的就是二觉被动,武器魔法攻击转换为物理攻击,我个人估算二觉之后契约点,同等装备面板会比白手高接近百分10。
  
  高红字之后,应该就是DNF同条件站街物理攻击第二高职业了(第一精灵骑士)
  
  如果75和80两个废物技能其中一个变成减防被动之类,那么就很完美了。
  
  毕竟二觉被动大多都很强,主动是指望不上了,CD摆在那。
  
  巨剑的更改,虽然全技能得到百分30的提升,但破军和墨迹站的发暴力却弱了一些,也是一个鸡肋的改动。
  
  总结:剑宗本就是一个很强势的职业,虽然提升很小,但也能算是更强一些。
  
  剑魔:
  
  对于女王的二觉和改动我只能呵呵呵呵呵呵呵,二觉的主动数据很不错,百分比都挺高的。
  
  可惜被动坑了,表面上看起来非常强的被动实际就是一个坑。
  
  估计是策划想让剑魔技能更加的均衡,所有没有增加破和丢翔的伤害。
  
  可以说是一个强势的BUFF瞬间就变成一个不疼不痒的BUFF了。
  
  然而技能调整的一块,瞬间让人觉得前途堪忧了。
  
  破伤害减少百分20,减少Y轴范围。如果是增加10的话也还是很好的,偏偏核心的破扣了百分20。其他技能再增强又如何。
  
  并且Y轴范围减少,以后不用定位线,破很可能都是打空的。
  
  而封之印的改版更是让剑魔玩家手都在发抖了。封之印30级,百分比是21000多点,固伤在2000独立下是100W。
  
  点上5级之后,印痕持续时间多百分50,攻击间隔减少一半。
  
  相当于是印痕提升了三倍,也就是21000% +300W固伤。
  
  改版后变成每级提升百分10攻击力。也就是31500%+150W固伤了。
  
  咋一看嗨是非常吊的技能,15秒CD三万多已经不错了还有150W固伤。
  
  虽然爆发行提升了很多,但技能实际输出却低了非常多,而且黏怪能力也大幅度下降。
  
  二觉之后的剑魔会比较依赖各种大招,然而之前的魅语9的破+翔输出模式可能会大有影响。
  
  狂暴删除了力量改为增加技能攻击力,在后期吃奶能力上有所提升,但对于平民来说,前期却更加难度过。
  
  不过不知道是否还有单独伤口恶化功能,若是没有,那么封之印在单刷状态可以算是再度被削弱。
  
  总结:觉醒大招犀利,但核心输出被砍,当前处于二线,二觉估计掉三线。


  剑豪:
  
  对比前一次的提升,剑豪二觉也可以说是白开水一般的感觉。
  
  二觉的被动算是一个很强势的被动技能,这点算是比较欣慰。
  
  五气朝元的改版目前数据还没有定论,若是和武神一样牺牲500力量换百分8暴击伤害那么就得不偿失了。
  
  虽说暴伤吃奶收益高,但毕竟很多时候都在单刷或者无奶。
  
  在TB4的加强调整中,剑豪一觉改动让剑豪更加吃奶。
  
  二觉的改动和二觉的BUFF让剑豪在BUFF上基本是不会有遗憾。
  
  问题就在于技能问题,剑豪的二觉的技能依旧还是以华(mo)丽(ji)为主,技能的视觉效果的确一流,可惜百分比就只能算二流了。
  
  二觉后的剑豪算是比较好玩比较炫酷的职业,各种秀操作秀姿势很符合,但弱是要打团啊比输出能力啊什么的,真心觉得很无力,也许是职业设定问题吧。
  
  总结:越来约华丽,越来越墨迹,徘徊于井盖边缘,三线左右。
  
  暗帝:
  
  二觉战斗力提升最明显的一个。
  
  原本就是属于控制技能多输出技能少,二觉之后三个主动输出技能,在目前二觉职业中首屈一指。
  
  三个技能都是爆发型的大范围技能,并且百分比都算比较高。
  
  二觉的被动提升也是很不错,很可惜的是不增加二觉主动和释放飞弹的伤害。
  
  释魂飞弹是主力啊有木有。技能调整方面还是未能很妥善,
  
  汲魂之力虽然压缩了精通等级,但也只是把成长每级1点提升到2点。
  
  按国服情况来说堆5级加上EX5,汲魂珠的数量也才50个。
  
  二觉3个主动技能都要靠消耗灵魂珠来提升伤害,若是非契约套下,很可能全程都在空珠子。
  
  当然。契约套可以无视这条。
  
  总结:算是很不错的提升,特别是技能机制简单粗暴很适合竞速。
  
  低调游戏,不喜勿喷

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