本文转自洛仔牵着大红狗
首先的是本人对这次国庆礼包的称号宝珠以及光环的预测,估计14号顶多15号就曝光,本人敢着13号把贴发出来。也挺爆肝的。
东西加强是肯定的,但也不能失去平衡,每年过年和国庆里面东西都是最好的,称号光环什么都是的,除了今天过年称号略微坑爹,
对于称号,一般礼包称号都各具特色,今年来称号还有所缺少的东西便是白字,安图系列的加技能攻击,加技能。宝珠都那么多了
称号却没个加技能的,所以我由此入手:
版本1(名字我乱编的,嘿嘿)
众神黄昏(智/力)
魔法/物理攻击+34
独立攻击+51
智力/力量+41
精神+41
体力+41(不能忘记了我们的奶叔)
攻击速度+3%
释放速度+4%
移动速度+3%
回避+3%
魔法/物理暴击+5%
所有技能攻击+10%
攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S
版本2,附加伤害版本,没直接附加而是几率,因为过于多的白字可能在平衡上有麻烦。
众神黄昏(智/力)
智力/力量+41
精神+41
体力+41
攻击速度+3%
释放速度+4%
移动速度+3%
回避+3%
魔法/物理暴击+3.5%
所有属性强化+18
攻击时有20%的几率附加30%的伤害
攻击时有3%的几率增加10点所有属性强化(持续20S,CD20S)
攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S
版本3,技能型,又分2类,自己看
众神黄昏(智/力)
魔法/物理攻击+21
独立攻击+30
智力/力量+41
精神+41
体力+41
攻击速度+3%
释放速度+4%
移动速度+3%
回避+3%
魔法/物理暴击+3%
所有属性强化+12
1-50技能+LV1,另外一版本,75-85技能+LV1(为何不创新试试加2觉技能呢?)
技能CD-5%
攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S。
然后是光环(已有信息告诉我加强必须的,而且属性同意,至于加强多少,我觉得是这样的)。
2版本。
版本1,神之光辉(名字同样自己想的)
智力+55
力量+55
精神+55
体力+55 附加个人传送功能
攻击速度,释放速度+2%
物理魔法暴击+3%
所有属性强化+6
1-30级技能+LV1
版本2,神之光辉
物理魔法攻击+30
独立攻击+50,攻击速度,释放速度+2%附加个人传送功能
物理魔法暴击+3%
所有属性强化+6
1-30级技能+LV1
最后是宝珠,分为3个版本,部位也不同,今年策划说下半年还会在出次技能宝珠满足玩家需求,估计就是国庆爽次了,直接上图。
版本1:
智力+40,力量+40
精神+40,体力+40
所有属性强化+7
1-30-级技能+LV1 部位,鞋子腰带
版本2:
所有属性强化+15
40-45技能+LV1
攻击移动速度+2% 部位,首饰
版本3:
所有属性强化+12 部位,魔法石。
物理魔法暴击+7%
许多东西都是按照现有版本物品不足而想,也不知道能猜到大概不,明天明天左右就出来了吧,求验证。
接下来是,本人对未来版本的大构想,也是根据现有版本所缺而想,有理有据。
开始先说明,别喷我说的东西都太垃圾,人家说的伤害都加几倍的,你的就多了那么点?本人是以公平的态度来写的,
涉及游戏平衡以及未来发展趋势,绝对不是说的开心。
首先,个人认为祭坛可以加1个,可以得到什么呢?对宝珠,什么宝珠呢?现在大家什么部位宝珠想买又买不到好的呢,(除了礼包)
对就是称号宝珠,所以可以新增一个祭坛,可以换取称号宝珠,名字可以为超越祭坛(意为突破极限的祭坛)
模式可以各具特色,个人想法为,单挑模式,击败一个精英怪然后进入下个房间,一共9个房间,一个怪物比一个怪物强力,所谓突破,击败所有怪物进入BOSS房间,BOSS设定为一个死亡后复活,变身的BOSS,更加强力。所谓超越。模式就要和名字一样符合特色嘛。
换取宝珠分为2类,一类为粉(不可交易),一类为紫,(可交易),粉宝珠通过每日任务换取,大概为30天,紫色宝珠,材料换取,和极限祭坛一样。
属性名字我也为大家想好了
1、粉色(不可交易),超越之极宝珠(金色)
智力+25
力量+25
所有属性强化+8
所有职业50级觉醒“主动”+1
超越之极宝珠(银色)
精神+25
体力+25
所有属性强化+8 随时不忘我们所有职业,不像NX那么偏心,最近已经被男法2觉搞的不行。
所有职业50级觉醒“主动”+1
2、紫色(可交易)
极限之封宝珠(红色)
智力+15
力量+15
所有属性强化+4
所有职业45技能+LV1
极限之封宝珠(黄色) 另外无尽祭坛BOSS粉卡属性由15点上调为20点(这个可不是乱改,上调是由于本身太弱
精神+15 加强新宝珠出了地位更是下降,要不就是合成卡片了,平衡所需)
体力+15
所有属性强化+4
所有职业45技能+LV1
另外为增加极限祭坛吸引力,新增加3个右槽宝珠(紫色),换取材料和左槽相同
名字,阿加农的叉叉叉宝珠(蓝色) 红色 白色
智力+20 力量+20 1-18级技能+LV1
释放+3% 攻击速度+2% 回避率+2%
接下来是异界篇,异界3开了4年了,是时候新加入成员了(说明,现在SS套完爆一切,大多职业,少部分职业异界套增幅能力并不突出,所以新加入异界4,来对安图提升异界等级的基础上额外附加新属性。韩服策划说过,在很长一段时间内异界还是会成为主流,所以由此,我脑洞大开)
异界4,背景可以是来自某某某新球的不明怪物,由于次元的扭曲来到新大陆。(反正DNF里那么多新球等待开放)
通过新图可以获得 次元的精华(红/蓝/绿),分别为加伤害,减CD,加范围。和强烈的次元精华。
次元的精华可以赋予异界装备额外的属性,例如红色可以给特定技能增加攻击力。每个装备依旧可以赋予2次,不过第2次效果只有70%
第1次成功率百分百,第2次15%.
属性,次元的精华(红) 次元的精华(红)
可以指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30. 百分之百成功指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30。
当然精华可以用碎片换,普通100碎片,强烈的次元精华,400碎片。
爆率特色(每个精英怪固定掉落一精华,强烈精华获得率为1/6,精华属性随机在所有职业20-45主动技能中选取,碎片爆率同异界2和3。
新加入地图构架和之前的相同,不过进入等级为85。新加地图特色,开放3个地图中,有1个地图将位于所有地图中心,最强力的异界地图,BOSS能力值明显高于其他,当然弱于安图,击败BOSS百分百可以获得强烈的次元精华。
怪物等级(普通LV86,精英LV90,领主LV91),没用的次元精华可以3000金币出售商店,增加一些地图收入,不至于有时完全白刷,当然也会新加入卡片,此地图属于后期装备提升地图,又是一轮大爆肝,有木有?
远古地图新加入一个,同异界一样,之前没大转移前,每隔些地图板块,就会在上门出现远古图,比如暗黑城的YJ,诺兰的BM和牛牛
诺斯玛尔的野猪,海上列车的幽灵,等。85版本工业基地属于安图管辖,那么86版本寂静城里新加入远古是最合适不过的了,当然最后地图还是在公共区,认为在城镇。
BOSS感觉最合适不过的便是使徒卢克了。本来这地方就是他的。顺便还可以新加入卡片以及补全属性强化的魂卡,目前只有20火的,个人感觉魂BOSS可以为20光。
新增传说装备,(按现在来说防具,收拾,武器基本都有比较好的了,而辅助魔法石却不太受人喜爱。)于是新加入辅助和魔法石传说装备。 需要材料为90个,就是45天1件。
根据背景,装备名字和效果已经想好,不知道大家是否看好。
1、传说左
机械城的能装置
智力+57精神+57
力量+57体力+57
物理攻击+68,魔法攻击+68
独立攻击+93
攻击时有5%的几率,对敌人释放闪电炮击(CD5S)
攻击时有3%的几率使敌人减少15点所有属性抗性(持续20S)
2、传说右,机械城的魔能核心
智力+61精神+61
力量+61体力+61
所有属性强化+20
暴击伤害+5%(虽然少也冲突,但只是和和YJ手一样为哪些没有暴击伤害的玩家提供便利)
攻击时有3%的几率使自身进入充能状态,使自身增加攻击速度,移动速度,释放速度+7%,
并增加自身所有属性强化15点(持续20S,CD20S)
3、套装效果,智力,力量+30.MP上限+1100(实际+XXX)
攻击时有5%的几率使自身赋予属性强化值最高的那个属性,(持续20S,CD25S)
攻击时有20%的几率附加15%的伤害。
个人认为还是很不错的,当然和SS比肯定还是不足。
4、回复之前的一个活动副本,就是那个换徽章的副本,由于长期开放,材料可以略微上升(个人觉得那个副本挺有特色的)
原因,因为一般好点的徽章都只能通过分解时装获取,这无疑给小号装备带来了巨大的难度。
最后大概就那么多了,老实说个人认为这很符合DNF的发展趋势,并且也不破坏游戏平衡,希望得到大家的认可,觉得写的不好的也可以提意见哇,别喷。字多还是挺累的