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国庆套光环宝珠属性预测

时间:2015-09-14 10:31 作者:洛仔牵着大红狗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自洛仔牵着大红狗   首先的是本人对这次国庆礼包的称号宝珠以及光环的预测,估计14号顶多15号就曝光,本人敢着13号把贴发出来。也挺爆肝的。   东西加强是肯定的,但也不能失去平衡,每年过年和国庆里面东西都是最好的

本文转自洛仔牵着大红狗

首先的是本人对这次国庆礼包的称号宝珠以及光环的预测,估计14号顶多15号就曝光,本人敢着13号把贴发出来。也挺爆肝的。

东西加强是肯定的,但也不能失去平衡,每年过年和国庆里面东西都是最好的,称号光环什么都是的,除了今天过年称号略微坑爹,

对于称号,一般礼包称号都各具特色,今年来称号还有所缺少的东西便是白字,安图系列的加技能攻击,加技能。宝珠都那么多了

称号却没个加技能的,所以我由此入手:

 版本1(名字我乱编的,嘿嘿)

众神黄昏(智/力)

魔法/物理攻击+34

独立攻击+51

智力/力量+41

精神+41

体力+41(不能忘记了我们的奶叔)

攻击速度+3%

释放速度+4%

移动速度+3%

回避+3%

魔法/物理暴击+5%

所有技能攻击+10%

攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,

物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)

释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S

 版本2,附加伤害版本,没直接附加而是几率,因为过于多的白字可能在平衡上有麻烦。

  众神黄昏(智/力)

智力/力量+41

精神+41

体力+41

攻击速度+3%

释放速度+4%

移动速度+3%

回避+3%

魔法/物理暴击+3.5%

所有属性强化+18

攻击时有20%的几率附加30%的伤害

攻击时有3%的几率增加10点所有属性强化(持续20S,CD20S)

攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,

物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)

释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S

版本3,技能型,又分2类,自己看

  众神黄昏(智/力)

魔法/物理攻击+21

独立攻击+30

智力/力量+41

精神+41

体力+41

攻击速度+3%

释放速度+4%

移动速度+3%

回避+3%

魔法/物理暴击+3%

所有属性强化+12

1-50技能+LV1,另外一版本,75-85技能+LV1(为何不创新试试加2觉技能呢?)

技能CD-5%

攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,

物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)

释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S。

 然后是光环(已有信息告诉我加强必须的,而且属性同意,至于加强多少,我觉得是这样的)。

2版本。

 版本1,神之光辉(名字同样自己想的)

智力+55

力量+55

精神+55

体力+55 附加个人传送功能

攻击速度,释放速度+2%

物理魔法暴击+3%

所有属性强化+6

1-30级技能+LV1

版本2,神之光辉

物理魔法攻击+30

独立攻击+50,攻击速度,释放速度+2%附加个人传送功能

物理魔法暴击+3%

所有属性强化+6

1-30级技能+LV1

最后是宝珠,分为3个版本,部位也不同,今年策划说下半年还会在出次技能宝珠满足玩家需求,估计就是国庆爽次了,直接上图。

版本1:

智力+40,力量+40

精神+40,体力+40

所有属性强化+7

1-30-级技能+LV1 部位,鞋子腰带

版本2:

所有属性强化+15

40-45技能+LV1

攻击移动速度+2% 部位,首饰

版本3:

所有属性强化+12 部位,魔法石。

物理魔法暴击+7%

许多东西都是按照现有版本物品不足而想,也不知道能猜到大概不,明天明天左右就出来了吧,求验证。

  接下来是,本人对未来版本的大构想,也是根据现有版本所缺而想,有理有据。

开始先说明,别喷我说的东西都太垃圾,人家说的伤害都加几倍的,你的就多了那么点?本人是以公平的态度来写的,

涉及游戏平衡以及未来发展趋势,绝对不是说的开心。

首先,个人认为祭坛可以加1个,可以得到什么呢?对宝珠,什么宝珠呢?现在大家什么部位宝珠想买又买不到好的呢,(除了礼包)

对就是称号宝珠,所以可以新增一个祭坛,可以换取称号宝珠,名字可以为超越祭坛(意为突破极限的祭坛)

模式可以各具特色,个人想法为,单挑模式,击败一个精英怪然后进入下个房间,一共9个房间,一个怪物比一个怪物强力,所谓突破,击败所有怪物进入BOSS房间,BOSS设定为一个死亡后复活,变身的BOSS,更加强力。所谓超越。模式就要和名字一样符合特色嘛。

换取宝珠分为2类,一类为粉(不可交易),一类为紫,(可交易),粉宝珠通过每日任务换取,大概为30天,紫色宝珠,材料换取,和极限祭坛一样。

属性名字我也为大家想好了

1、粉色(不可交易),超越之极宝珠(金色)

智力+25

力量+25

所有属性强化+8

所有职业50级觉醒“主动”+1

超越之极宝珠(银色)

精神+25

体力+25

所有属性强化+8 随时不忘我们所有职业,不像NX那么偏心,最近已经被男法2觉搞的不行。

所有职业50级觉醒“主动”+1

 2、紫色(可交易)

极限之封宝珠(红色)

智力+15

力量+15

所有属性强化+4

所有职业45技能+LV1

极限之封宝珠(黄色) 另外无尽祭坛BOSS粉卡属性由15点上调为20点(这个可不是乱改,上调是由于本身太弱

精神+15 加强新宝珠出了地位更是下降,要不就是合成卡片了,平衡所需)

体力+15

所有属性强化+4

所有职业45技能+LV1

另外为增加极限祭坛吸引力,新增加3个右槽宝珠(紫色),换取材料和左槽相同

名字,阿加农的叉叉叉宝珠(蓝色) 红色 白色

智力+20 力量+20 1-18级技能+LV1

释放+3% 攻击速度+2% 回避率+2%

接下来是异界篇,异界3开了4年了,是时候新加入成员了(说明,现在SS套完爆一切,大多职业,少部分职业异界套增幅能力并不突出,所以新加入异界4,来对安图提升异界等级的基础上额外附加新属性。韩服策划说过,在很长一段时间内异界还是会成为主流,所以由此,我脑洞大开)

异界4,背景可以是来自某某某新球的不明怪物,由于次元的扭曲来到新大陆。(反正DNF里那么多新球等待开放)

通过新图可以获得 次元的精华(红/蓝/绿),分别为加伤害,减CD,加范围。和强烈的次元精华。

次元的精华可以赋予异界装备额外的属性,例如红色可以给特定技能增加攻击力。每个装备依旧可以赋予2次,不过第2次效果只有70%

第1次成功率百分百,第2次15%.

属性,次元的精华(红) 次元的精华(红)

可以指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30. 百分之百成功指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30。

当然精华可以用碎片换,普通100碎片,强烈的次元精华,400碎片。

爆率特色(每个精英怪固定掉落一精华,强烈精华获得率为1/6,精华属性随机在所有职业20-45主动技能中选取,碎片爆率同异界2和3。

新加入地图构架和之前的相同,不过进入等级为85。新加地图特色,开放3个地图中,有1个地图将位于所有地图中心,最强力的异界地图,BOSS能力值明显高于其他,当然弱于安图,击败BOSS百分百可以获得强烈的次元精华。

怪物等级(普通LV86,精英LV90,领主LV91),没用的次元精华可以3000金币出售商店,增加一些地图收入,不至于有时完全白刷,当然也会新加入卡片,此地图属于后期装备提升地图,又是一轮大爆肝,有木有?

远古地图新加入一个,同异界一样,之前没大转移前,每隔些地图板块,就会在上门出现远古图,比如暗黑城的YJ,诺兰的BM和牛牛

诺斯玛尔的野猪,海上列车的幽灵,等。85版本工业基地属于安图管辖,那么86版本寂静城里新加入远古是最合适不过的了,当然最后地图还是在公共区,认为在城镇。

BOSS感觉最合适不过的便是使徒卢克了。本来这地方就是他的。顺便还可以新加入卡片以及补全属性强化的魂卡,目前只有20火的,个人感觉魂BOSS可以为20光。

新增传说装备,(按现在来说防具,收拾,武器基本都有比较好的了,而辅助魔法石却不太受人喜爱。)于是新加入辅助和魔法石传说装备。 需要材料为90个,就是45天1件。

根据背景,装备名字和效果已经想好,不知道大家是否看好。

1、传说左

机械城的能装置

智力+57精神+57

力量+57体力+57

物理攻击+68,魔法攻击+68

独立攻击+93

攻击时有5%的几率,对敌人释放闪电炮击(CD5S)

攻击时有3%的几率使敌人减少15点所有属性抗性(持续20S)

2、传说右,机械城的魔能核心

智力+61精神+61

力量+61体力+61

所有属性强化+20

暴击伤害+5%(虽然少也冲突,但只是和和YJ手一样为哪些没有暴击伤害的玩家提供便利)

攻击时有3%的几率使自身进入充能状态,使自身增加攻击速度,移动速度,释放速度+7%,

并增加自身所有属性强化15点(持续20S,CD20S)

 3、套装效果,智力,力量+30.MP上限+1100(实际+XXX)

攻击时有5%的几率使自身赋予属性强化值最高的那个属性,(持续20S,CD25S)

攻击时有20%的几率附加15%的伤害。

个人认为还是很不错的,当然和SS比肯定还是不足。

 4、回复之前的一个活动副本,就是那个换徽章的副本,由于长期开放,材料可以略微上升(个人觉得那个副本挺有特色的)

原因,因为一般好点的徽章都只能通过分解时装获取,这无疑给小号装备带来了巨大的难度。

最后大概就那么多了,老实说个人认为这很符合DNF的发展趋势,并且也不破坏游戏平衡,希望得到大家的认可,觉得写的不好的也可以提意见哇,别喷。字多还是挺累的

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