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宏观多方位分析DNF人气缓慢下滑原因

时间:2015-09-06 10:18 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人是新人第一次发表文章,欢迎喷子们批评指正。

1.培养一个成品账号所需要周期太长,新手难以成型。以练一个满级角色需要30天、每天练3个角色来算【个人升级能力不同,只是举个例子】,培养一个满级冒险团的基础时间需要超过一百天,还不算满级以后做装备的时间。

2.受到新兴网游和近期老网游版本更新的冲击.

3.游戏装备的断带.满级角色要么用异界套,要么天天刷深渊凑SS套。传说装备由于价格昂贵和性价比不高、部分传说装备属性鸡肋等原因用的人不多.一个满级角色刷一套异界套最快只需要三个月甚至更短的时间.而部分玩家满级以后是不充钱刷深渊的,由于现在深渊爆率过低,活动给的深渊票很难满足这部分玩家对SS的需求. 异界套较容易入手,传说装备无力,SS装备较难入手导致很多玩家AFK. 建议提高传说装备爆率,提高部分传说装备属性.

4.游戏经济通货紧缩.现在一个角色平均一天在没有人品爆发的情况下难以搬砖超过200W以上,金币又不值钱,拍卖行装备的降价程度与通货紧缩水平不协调,商城售卖物品价格一直变相微涨导致大量非R.M.B玩家流失.

5.游戏翻译太过低龄化.小学生很少在乎装备的翻译.由于此游戏是老游戏,90后80后占据很大比例,大部分玩家会感觉翻译幼稚.小编曾经在网吧玩这游戏,被一个玩 LOL的朋友笑话说地下城是小学生玩的游戏.这是游戏的一个致命硬伤,就好比如果你成年了,还会玩小时候的布娃娃和变形金刚吗?游戏装备翻译的低龄化虽然不会直接影响玩家,但是长期对玩家的潜移默化影响是很严重的.小编经常遇到许久不玩的游戏好友说:你还在玩那个游戏啊?那个游戏多幼稚啊.毕竟我们都老了.

6.不符合逻辑学定位,一个主打格斗类网游的游戏刷升级用的副本难度偏高.

7.顶级升级副本或地区画面阴暗,部分玩家不喜欢阴暗的地区.【尤其是新出的寂静城和80-86升级主战场能源中心地区】.

8.不符合心理学定位,分理型自身障碍、游离型人格障碍等心理障碍的玩家难以坚持.

9.游戏一些便利性和细节有待完善. 10.玩家由于生活,学业,事业等原因离开游戏. 大概就这么多原因,还有一些诸如游戏飞机泛滥、工作室打击不力等很多原因,但是那些老生常谈的原因是游戏的通病,并不是主宰这款游戏的主要原因.守业更比创业难,DNF发展到今天的水平实属不易.半夜三点起来写的,暂时就想到这么些.新人头一次发表,欢迎喷子批评指正.

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