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听听玩家心声 玩家分析简单便利强力真的好吗

时间:2015-08-25 09:36 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。随着游戏版本更新,我们可以发现一种

■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。

■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。

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随着游戏版本更新,我们可以发现一种现象,那就是与过去各种苦逼刷图相比,地图越来越简单无脑,职业越来越强力了。越来越强,是一种好事还是坏事呢?从个人角度来说,自己的职业越来越强,刷图越来越简单,这是一种好事,但当全职业都很容易过图的时候,是不是意味着你并没有变强,而游戏也变得索然无味了呢?

  这是游戏发展过程的必然

一个游戏的发展趋势几乎都是越来越强力的,举个简单的栗子:与DNF相近的游戏街机拳皇和三国战纪,拳皇从96到2002,从97到97风云再起,是不是从无能量到无限能量?三国战纪从早期的正宗PLUS到后期的风云再起、乱世枭雄再到各种无限卡道具的三国战纪2再到还没发售就死掉的七星转生,是不是越来越变态?

游戏越来越简单、便利,职业越来越强,这是游戏寿命发展到一定程度的必然过程,纵观大多数网络游戏,亦是如此,能举出例子的数不胜数。这是典型现象,所以DNF也不例外。

  却也是逃不出的窠臼

越来越简单、变态、强力,这是很多游戏的发展过程,为什么会这样呢?我认为大概原因是这样的:

一、维持游戏热度

游戏初期的新鲜感之后,必然会有很多人离开,为了保证新鲜感,开发者必然会在游戏内容上进行更新,推出各种各样新奇的活动,推出各种绝版的吸引人的道具,以此保持玩家在线率。

二、保证盈利

这是所有网游开发者的根本目的,想要赚钱,那就必须要让玩家玩的爽,玩家玩的爽才能痛快给钱,就好像演***的明星都要去隆乳来取悦观众是一个道理。

  这么做只是饮鸩止渴

地图越来越简单,职业越来越多,与过去相比越来越强,这种途径真的能留住玩家,保证可持续的在线率吗?答案当然是否定的,这只是一种过渡消费玩家信任、耐心的饮鸩止渴的办法而已。

几乎所有游戏都是最早版本最好玩,三国战纪到现在还是第一代玩的人最多,三国无双到现在大部分人还在玩3和4,魔兽世界玩家怀念的还是早期的版本……至于DNF也是如此,玩家还是怀念60版本那个拿着光剑站街、跟舍友组队刷僵尸或者在PK场“不无色”的年代。

  等到风景都看透,玩家只想看细水长流

既然各种各样版本增强、职业增强、副本简单、操作便利、新职业推出、鼓励练小号这一系列行动实质上无法逆转整体玩家流失,为何不能效仿经典单机游戏的做法呢?

在众多单机游戏里,有不少游戏成为一代人永恒怀念和热爱的经典,有很多直到今天还是有不少人玩,这里我就不一一列举了,网络游戏也可以从中找到一些可以学习和借鉴的地方。

其实从玩家的评论里基本也能看出来大家的呼声,对于绝大部分热爱这款游戏的玩家来说,我们要求的不是一个Z秒杀过图,不是PK场沉默上分一肚子火,不是一身SS砍人如切菜,我们要的是队友,是交流,是一个流畅、和谐、贫富差距不大的游戏世界。

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