大家好,我叫王旭东,一直是dnf的追随者,从上大学到现在快10年了,对dnf的每次改版都倍加关注,但是随着dnf的每次重大更新与改版,深刻体会到,如果没有把游戏中每个职业的特色与原先建立这个特色的出发点,在游戏中体现的淋漓精致,dnf的玩家流失只会越来越严重,最终就会出现现在的,土豪满大街,平民满大街,中层玩家,大部分都已经流失,那么该怎么说起呢,我这里就简单的给大家说说,我对觉醒的看法,以后有时间会对谈谈自己对装备的看法,这次之谈职业设定与觉醒设定,好的我们开始
dnf每大类职业设置的出发点非常好,比如就说男女鬼剑士,到了15级就可以转职,男女鬼剑一共是8个游戏角色,非常棒,那么接着我们的觉醒来了,游戏制作人偷懒了,觉醒还是8个角色,玩家流失了,那么该怎么办呢,这是什么原因呢,我们就拿男鬼剑的剑魂举一个例子,男鬼剑转职成为剑魂,剑魂可以精通各种武器,在游戏中打击感很强,得到了玩家的青睐,但是这些喜欢剑魂玩家中游戏是觉得 剑魂的 猛龙 而喜欢剑魂,而有些是喜欢 拔刀斩,另一些呢是幻影剑舞,还有些是 升龙,而二次觉醒完全没有,把这些独立出来,如果剑魂的二次觉醒比如说有分出3个角色来,一个主要是提升拔刀,主要精通武器 太刀,相应的其他技能会根据太刀精通效果出现变化,或者消失,二次觉醒呢会出现太刀的专属技能,而巨剑能可以是升龙与猛龙,光剑可以是后跳斩,普通攻击,剑舞,二次觉醒依次类推,再比如阿修罗觉醒可以分为 光,火,冰,三种,主要精通太刀,狂战士可以分为,主吸和主各种状态buff攻击,鬼泣可以分为各种异常状态攻击与各种背后攻击其他职业以此类推
好了我累了,不想说了,如果我是dnf的这游戏的决策者,我相信我能给dnf带来光明的未来,给马化腾带来更大的利润