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前不久DNF国服刚过了7周年生日,许多日常活动也陪伴我们很多年了。不过随着版本和时间推移,许多活动却成为了摆设,玩家参与度极低,这都是什么造成的呢?下面就来逐个分析。
南部溪谷
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★★★★★
人性化程度:★★★★★
玩家参与度:★★★★★
南部溪谷开放之初就打着“免费深渊”的旗号,有一个固定的深渊房间,APC有一定几率掉落挑战书、邀请函、宇宙灵魂。活动持续一小时,多号党刷票福地,为数不多的参与度非常高的活动。
领主之塔
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★★★★
人性化程度:★★★(60级左右的号)★★★★(高级号)
玩家参与度:★★★★
70版本首次登场,入场门槛60级。刚出的时候异常火爆,活动时间内几乎所有频道爆满。全民刷塔做史诗,每个红眼都想做一把屠戮,更有甚者慢慢养成一套战神套。不管是带队的,还是当尸体的都非常抢手。老蓝当时60级的战法打烂了三根棍子才打到第六层。随着等级上限的提升,原有的低级史诗不再那么吸引人,不过随着最新加入的史诗装备又增加了一定的吸引力。
守护者祭坛
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★★★★
人性化程度:★★★
玩家参与度:★★★
国服原创活动,DNF版塔防游戏,目前版本地灵套与魂链的唯一来源。活动开放之初也非常火爆,大伙为了弥补没有魂链的遗憾纷纷参与,一做就接近半年。于是魂链做出之日便是此活动脱坑之时,地灵套也逐渐被更强力的高级史诗所取代。虽然后续加入了部分新史诗,但对玩家依旧没多大吸引力。
怪物攻城
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★★
人性化程度:★★★★★
玩家参与度:★★
国服第一季刚开放的时候也是满街拥堵的盛况,不过大转移之前的几个版本已经明显后劲不足了,攻城失败屡屡出现,土豪竞速想要攻城buff还得看运气。几个版本一成不变的攻城奖励已经不能够吸引玩家了。大转移后中断过一段时间,再次回归后奖励也不够吸引玩家。
逆袭之谷
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★
人性化程度:★★★★★
玩家参与度:★
怪物攻城后就是逆袭之谷,开放之初也非常火爆,经常能看到攻城结束后一大波玩家从赫顿玛尔走向斯顿雪域。活动奖励的附魔宝珠在60版本也非常吸引人,还能做哥布林宠物来卖萌。后来取消了兑换哥布林宠物,不过在大转移后又增加了宠物的兑换,但是附魔宝珠属性却一成不变,早已对玩家无任何吸引力。
新金角银角
活动可玩性:★★★★
奖励吸引度:★★★
人性化程度:★★★★★
玩家参与度:★★
在特殊装备开放之初的确对玩家有很大吸引力,需要去福胖胖处获取门票。当时拍卖行的紫装特殊装备都很贵,通过这活动出个紫装也算不错了。跟很多参与度低的活动一样,版本更替,奖励却一成不变。后来弄了个“新”金角银角,参与方式简化,直接使用金币即可挑战,虽然奖励写着可开出“史诗/神器”,但是几率非常低,依旧无法拉动参与度。
牛头怪乐园
活动可玩性:★★★
奖励吸引度:★★★★★(级低号)★★(级高号)
人性化程度:★★★
玩家参与度:★★
小号升级福利活动,特别是之前的多倍经验活动,直接让许多大号也享受到飞升的待遇。不过没了多倍经验之后,依旧只对小号才有吸引力。另外值得一提的就是超大地图与超多怪物,既是新奇的挑战也是稍微没人性的做法,boss的攻击无视你的霸体和无敌。
疯狂马戏团
活动可玩性:★★★
奖励吸引度:★★★★
人性化程度:★★★
玩家参与度:★★★
之前的限时活动也做成了每周活动,亮点在于可以做部分传说防具,不过过图体验就爽歪歪了。但是传说装备改版升级后,通过活动获得的传说装备属性依旧是改版前的。另外又是个养成游戏,需要一定的时间才能做出。
小结
除了南部溪谷对所有等级的玩家均有吸引力之外,其他的活动或因为奖励不吸引人,或因为养成时间太长不人性化,都达不到最大的参与度。希望参与度极地的活动可以改版,在养成周期或者活动奖励上做一定改动,不然最终只能成为摆设。