之前也有人对比各个职业的技能,有关于什么职业的技能百分比高之类的文章。比如说我大地9的鬼印珠,6W左右的百分比,当我丢出去珠子以后,被动智力BUFF还在,而主动智力BUFF被鬼印珠消耗,所以此时的魔攻是34440:
用鬼印珠打100级虫王伤害是:
大约2000W。
而我的牡丹:
进图物攻也是1W,子弹9,雷明顿的聚合弹打虫王:
约1800W。
两个职业都是套装9,用的都是套装最强技能,都是+12的75SS武器,鬼印珠伤害比聚合弹高的原因是我修罗是大号,大地9都是红字11的,牡丹一个红字都没,也没有春节宠物和SAO皮肤,徽章也是蓝色的,如果是相同的条件,聚合弹伤害要比鬼印珠高。
这也算是设计者为了让游戏平衡:面板高的职业百分比数值低,面板低的职业百分比数值高。
但是如果组了一个奶爸以后还会如此吗:前面说的奶量,奶爸对我修罗的提升是60%左右,而对我弹药的提升是400%。
我在日常安图妮的时候也深有感触,单打黑雾BOSS大约需要2分钟,组一个奶打黑雾BOSS,大约需要1分多,而组一个领域6的鬼泣打黑雾BOSS,一个一觉30秒的持续时间没到就已经干死了。
而弹药日常组奶爸以后的提升就非常显著,因为面板被放大了4倍。
所以这里有一个小结论,自身BUFF高的职业单刷强,组队弱,自身BUFF低或者没BUFF的职业,单刷弱,组队强,当然这也不是绝对的,游戏本身也存在不平衡性和下水道。