本测试转自COLG的冈崎汐和逝楓_Soultaker
【前言】
新职业影舞者目前在国服开放接近一个月了,选择了影舞者的玩家也从冲级阶段逐渐步入了研究装备搭配的阶段。
因此了解部分热门装备的属性测评也是至关重要的。
这次的帖子,对目前对于影舞者来说较为热门的武器[骷髅凯恩的执念匕首进行了简单的测评。
【装备[骷髅凯恩的执念匕首]测评】
首先,感谢冈崎汐、提出这把武器的研究以及分享。
关于骷髅凯恩的执念匕首隐藏属性
其中一条是普通攻击”时“伤害+40%!!!其实一开始我并没有留意到还有个时字以为只是平X的时候增加平X伤害而已。
然后脱光打虫王是这样的。。
影戮
然后是这样的普攻影戮
一级八荒
普攻一级八荒
带死亡颂歌匕首,影戮背击打全最后一击伤害
带死亡颂歌匕首影戮出来瞬间取消
然而还是没啥变化(难道我姿势不对?)
额外增加两张对比图
一次影戮背击打全
一次影戮背后攻击打全+普通攻击,然好像伤害都算进普攻了
结论?普攻时可增加”能柔滑的技能“的百分之40伤害,这样?
我还是觉得挺坑爹触发条件苛刻
做死歌9的话由于死歌删除了拖拉的动作还有富余时间可以普攻。带这武器是不是就意味着瞬杀要增加40%的伤害了呢?
然后顺便提示一下,上面那个攻击时有1%的几率始自身减少2%的HP,确实是成立的。
但普通刷图完全可以忽略掉,无论是镇魂还是异界OR寂静城掉血的几率也不高。
NTR乐园是个神奇的地方!最好别在NTR乐园用这匕首,你会发现你的HP虽然说不上瞬间,但是也是掉的飞快就是了。
这里逝楓_Soultaker只是对冈崎汐的帖子进行少量的补充。
武器的属性:
需要说明的2点特效:
1. 普通攻击时伤害+40%
(1). 伤害类型为黄字伤害,需要考虑与其他装备的覆盖问题。
(2). 所谓的“普通攻击时伤害+40%”,即人物在普通攻击时,此时产生伤害数字的伤害+40%。
换言之,如果某个技能的伤害数字恰好在人物进行普通攻击时产生,那么这个技能的伤害也能受到40%的黄字加成。
(3). 仅普通攻击时起效,前冲攻击、跳跃攻击时无效。
(4). 普通攻击未命中敌人时依然起效。
例1. 瞬杀
利用[死亡颂歌]9件套取消施放后僵直的效果,在施放技能后原地普通攻击,使[瞬杀]享受40%的黄字加成。
例2. 影戮
利用[追影步]取消[影戮]的施放,并由影子代替人物继续释放技能,在取消技能后原地普通攻击,使[影戮]的余下攻击享受40%的黄字加成。
例3. 八荒影杀
利用[追影步]取消[八荒影杀]的施放,并由影子代替人物继续释放技能,在取消技能后原地普通攻击,使[八荒影杀]的余下攻击享受40%的黄字加成。
2. [刃舞]攻击次数+8
(1). 攻击次数的加成是针对施放[刃舞]后,不按住X键为标准而言的。对于按住X键时的效果有所降低。
(2). 不按住X键时,[刃舞]回旋斩击为8次,使用此武器后为16次,实际加成为8次;
按住X键时,[刃舞]回旋斩击为18次,使用此武器后为21次,实际加成仅为3次。
(按住X键时的情况对比见下图,图1为未携带武器,图2为凯恩匕首;图中人物携带了一件白字装备,造成的Hit数/2为[刃舞]的实际Hit数,另还需排除最后一击的1Hit。)
小结
1、[凯恩匕首]对于影舞者来说,对于主力技能[影戮]、[瞬杀]、[八荒影杀]以及未来二觉版本的[死亡烟雾]、[致命闪击战]均可以带来40%的黄字加成,属性非常优秀。
与[释魂匕首]的稳定16%白字、以及[无影匕首]的10%暴伤&特效伤害相比,更加偏向于较少Hit的爆发类技能的发挥,可以说是“微型的手搓匕首”。
2、对[刃舞]的实际加成约17.6%,优于[释魂匕首],但逊色于[无影匕首]带来的特效提升。
3、另一方面,为了触发40%的黄字特效,需要[追影步]以及普攻的频繁应用,因此对于刷图节奏以及连击的形成都会造成影响。
建议不介意以上两点的玩家再考虑是否入手。
4、自残特效触发几率很低,除个别怪物数目过多的副本外(如牛头人乐园),不必担心血量的问题。
5、被[无影匕首]的价格吓到,又不愿意入手[释魂匕首]的小伙伴,可以考虑入手哦~