接下来回答,黑暗武士是带遗迹项链好还是佩鲁斯好?
狂战士此刻变身杂交了,佩鲁斯之前计算过,暴走时5000力量触发佩鲁斯5500力量,增加9.5伤害,而项链需要33属强才能获得相对等的收益,遗迹项链只有16的全书强,显然不足。
但是是位黑暗武士,杂家没有暴走buff,进图力量按照2000计算(较为恒定,原谅楼主基础设定平民只有2000力,因为我没玩过杂交)
触发佩鲁斯后力量为2000*1.1=2200
增加的伤害为:(1+2200/250)/(1+2000/250)=9.8/9=1.0888。此时的杂交增加了8.89%的伤害。所以,还是佩鲁斯更好。
另外可以看出,当力量越高时,佩鲁斯的伤害增益越大越接近10%,不会超过10%。 艾尔文也同理,触发当前智力越高,增益越大越接近9%,但不会超过9%。 可以用极限方程式做出其增益曲线图。
以上主要是针对能够搭配的装备,以及大部分及纯固伤职业来说的。
对于纯百分比职业或主百分比职业,武器强化、主要力量(智力)属性、属强,你需要的是这三堆。
三堆:
1、堆武器强化,10086。
2、属强,附魔 ,右槽,宠物、光环、属强、称号、宠物装备。
3、主属性,力智。打力卡,佩鲁斯、艾尔文、附魔、高基础的装备。
对于白字 、黄字、 暴伤、 破招,这些不属于堆的内容。
白字部位数量稀有,黄字取最优,爆伤 、破招这些也不能叠加,但都有一个,而且数值要以高为宜。
接下来来计算暴击率收益问题。
很多人暴击不过百,有时附魔不知道是附魔力量智力卡还是暴击率。
或者选择装备时,有个加暴击率的装备,很多人根本不懂这点暴击率到底有多少伤害提升。
暴击伤害是150%,所以暴击率配置也成了许多玩家心中的疑点。
我的物理暴击是53.5,此刻暴击伤害基数 =(53.5%+3%)*150%+43.5%*100%=128.25%
人物隐藏基础暴击=3%
如果此时有个手镯增加7暴击,能否爆掉遗迹手的10伤害呢?不能爆的话,增加了多少伤害呢?
伤害增加=【(60.5%+3%)*150%+36.5%*100%】/128.25%=131.75%/128.25%=1.0273。也就是说换这个暴击手我才提升了2.73%的实际伤害。和遗迹手比还差的远啊。所以此部位还是换遗迹手。
那么暴击是不是就不用堆了? 错!
还是要堆的。虽然到收益低的可怜,但还是在增加伤害,还是越多越好。
低暴击时,以5%暴击计算。
增加了10点暴击率后,伤害增加【(15%+3%)*150%+82%*100%】/【(5%+3%)*150%+92%*100%】=10900/10400=1.048。 也就是增加4.8%伤害。
可见,暴击收益确实并不高。毕竟暴击伤害不是200%,收益相当于只有普通伤害收益的一半。
此处暴露了暴击增益的不足。
但150%伤害还是可观的。依然需要兼顾,暴击率低点也只能吃药。
计算玩家的收益。
2164力量,120光强。
1、带佩鲁斯,力量为2164*1.1
增加伤害为(1+2164*1.1/250)/(1+2164/250)=10.52/9.656=1.0894,提升8.9伤害。
2、带领主粉 力量为(2164/400)*20+2164=2272 , 光强增加8。 基础光强112。
力量增益:(1+2272/250)/(1+2164/250)=10.09/9.656=1.045,提升4.5伤害。
光强增益:【1+(120-0)/220】/【1+(112-0)/220】=1.545/1.51=1.023,提升2.3伤害。
以上2部分合计伤害增加6.8,不如佩鲁斯。
另外说下夏日称号的问题,通过上面的计算,暴击率那个,抱歉我不是说他渣,而是说,他是渣渣中的渣渣。
属强称号那个中规中矩。基本上和暴击称号持平。这2个还是不错的。