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苏联式的垮塌:DNF是如何慢慢走向灭亡的···

时间:2015-06-26 11:13 作者:烬余烟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF不是死于外挂,也不是死于掉线,而是死于短见且无脑的乱改版!

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本人第八章暗夜降临才开始玩DNF,中间AFK到高考结束才回归,一直玩到现在。本人不是高端玩家,号里除了魂猎其他没一个能看的,当然这帖子的内容自然与装逼无关,土豪退散···

DNF最初在我这个高二狗眼里和三国战记的区别就是能联网,能保存,区别不是很大,当然这也是最初的看法,但现在想来当初的看法虽然幼稚,但未必是错的!

DNF最初是个类RPG游戏,就是和魔塔相类似的游戏,你需要的是一定的操作和合理的判断,人物属性也很简单,一点都不复杂,你脑袋灵活一点,可以清楚的由人物属性计算任务伤害什么的。装备需要时间人品或者RMB,技术需要的时间。

由于,类RPG的游戏,自然出现了很多有意思的装备,比如:妖刀裂创,无影剑,屠戮,嗜灵之戒,灵魂猎者,骸麒的骨戒,夕阳骑士,佩鲁斯的荣耀等一堆现在看来依旧NB到不行的装备!这些装备,在最初的游戏里不影响游戏平衡,因为,最初的游戏,就人物的属性而言,这些装备是可以被超越的,比如裂创只有20级粉装的面板,不如35级的素喃秘影长剑之于夜叉王的效果,因为BOSS的血不是逆天到20+行,你砍出裂创的效果未必就能多紫巨砍那么多下砍出的伤害高。这些属性的装备也是RPG游戏中常见的属性,并不是很引人瞩目,但随着不断更新的游戏,有的BOSS推出造就了裂创无影这类装备,比如一代人的恐怖无头骑士和再后来的异界,超高的血量已经快超出RPG游戏的BOSS,但当初玩家的精神是让人佩服的,当然,游戏在这里开始了后来改变游戏走向的大变革的序幕。

而在这个时间段里,游戏世界开始繁荣,因为游戏最初紫装也比较罕见,但是随着开放时间的变长,紫装也逐渐多了起来,满疲劳人品好会掉一两件,等级的提高装备的价格也升高(指白装蓝装出售给商店的价格,分解无色没多少人想过,过图又不像现在甩技能)。记得当初,30级的瞎子一点刷第二脊椎,刷到的白装蓝装卖掉能有20~30W金币进账,想卖一些不错的装备比如红眼的龙鸣套装需要努力好些天,如果你不计较装备的品级的话,而想弄到斩影三件细雪赤凰红莲需要的就不只是努力刷图了人品和RMB必须有一。

而于此同时,泛滥的外挂还没能给游戏造成巨大的影响,你开挂无论是自己练级还是带人收钱最后得到的金币都是要有人嫖凯丽的,当时还没有异界。因为最初的游戏,技能的数量稀少而CD长,玩家的MP稀少(红眼是HP不够),玩家的舍不得放技能,因此以平砍为主,即使是红眼这种技能不吃面板的职业也必须嫖凯丽。但异界的开放,悄悄的改变的游戏的格局,旭旭宝宝的无限怒气,突破了平砍过图的成规。同时而来的变革就是无影剑的成名,不需要平砍同时能大量造成伤害的武器更吸引人,而韩服策划还没注意到游戏的变化,作死的开放了屠戮之刃,随即国服屠戮加入领主之塔套餐,红眼开始热门,掉线城与神枪手开始转变为掉线城与红眼。

异界的开放活跃了无影屠戮这些装备的时候,其他的装备也被陆续发现,比如骨戒佩鲁斯黑珍珠艾尔文。另一个影响就是外挂开始真正成为游戏的杀手,没异界时,人们玩游戏成型的装备需要刷很长时间,而开放异界后,游戏成型装备需要刷更难刷的图,却可以用外挂刷过去,轻松完成异界成型,游戏的生命更加容易被外挂消耗。对此更严厉的外挂检查,更卡的TP扫描,更频繁的掉线随外挂的肆虐,DNF开启了70版本。

70版本的开放最让人兴奋的就是属性的开放,平时,土豪站街都没1000力量智力的DNF,随便一身紫装都能破千,虽然怪物的血量增加了,但还是明显不如玩家增强的快,60版本的噩梦无头轻易的倒在冒险家的脚下。DNF开始褪出当初的类RPG血统,但一个RPG游戏里的装备放到别的游戏里简直就是噩梦!你能相信LOL里的破败加入DNF吗?而那些RPG时代的装备就此开始火热,例如:玩家只有几百力量,佩鲁斯的荣耀加的只能算蚊子腿,有能力买佩鲁斯的人都跑去做悲鸣项链的,但版本更新后,玩家暴涨的力量让佩鲁斯轻易超过悲鸣项链(佩鲁斯超过BM的极限力量是900,但60版本玩家几乎没法达到这个力量),需要很长时间才能成型的装备更加倾向于花钱完成养成,游戏的寿命被缩短了。于此同时,和佩鲁斯一起坐火箭飙升的还有艾尔文骨戒黑珍珠。

而紫装的的掉落也积极配合属性开放,一张图怎么都会出好几件紫装,当时我红眼白装蓝装紫装全卖商店满疲劳能出100W+···由于职业套CC套野猪套的存在,异界还不是唯一选择。巨大的金币产量,带来的就是无休止的嫖凯丽,百分比职业蒙受其利,足够的强化就能打出很高的伤害,比如漫游的竞速!于是NX就狂砍百分比职业,怪物有无视防御力,血量上升防御下降,一时间漫游直接砍进下水道,剑魂只有巨剑惨淡支撑···对比百分比职业的惨淡,红眼继续风骚。于此同时,开放的60EX和70EX技能,配合异界套什么的DNF进入脸滚键盘时代,至少我的红眼是的。一时间,十个玩家九个红眼八把屠戮,掉线城与红眼定局已成。

而很多RPG装备也陆续取消,无影不再可以兑换,骨戒佩鲁斯艾尔文黑珍珠不再掉落。针对泛滥的紫装一件1W多的价格带来的金币产量,NX推出了几百金币的假紫,导致的后果就是修理费回收金币的消弱(大家可以看看自己的宠物装备紫色的五千一件,而假紫只有几百,计算如果现在掉落的紫装一件卖商店1W多的话,你一天能刷多少金币?)。但DNF的最初类RPG的经济已经崩溃,5块钱100W金币,许多有毅力的玩家可以轻松搬出一套节日套。即使是加入了假紫,但经济失控更加严重,玩家一身假紫,掉落的紫装全部卖掉,70版本末期,金币价格已经下到4块钱100W金币!而玩家也开始用金币完成本来该亲自操作完成的游戏体验,比如,带异界带野猪什么的···这种现状一直到80版本取消紫装掉落才有所缓解······

可以说,DNF现在的许多现状都是有于70版本的改动导致的。在60版本,能秒BOSS的技能,只有鬼泣的觉醒,而鬼泣觉醒的副作用我就不吐槽了;而70版本的属性解放,导致了一堆的秒BOSS的技能,例如:红眼的大崩、红眼的血剑、红眼的怒气······

80版本DNF更加面目全非,不止红眼了,剑魂无限叠加的出血任意姿势剑舞秒,瞎子不动;而漫游蓝拳驱魔几经绝迹······职业套装的取消和异界套装的增加更加固话职业的玩法与职业装备限定,更多的玩家为了获得那一套制式装备使用外挂刷异界!原本一个刷图PK都得斗智斗勇的游戏就变成了一个NB职业秒秒秒,弱势职业刷王图都难的游戏!之后的更新基本都是一个版本一个神,换汤不换药!说的不好听就是变着样子的消耗游戏的生命!

85版本,什么都说不了!80版本的问题依旧存在,NX依旧小修小补,也可以说剜肉补疮,他们不断的用会带来更大的问题的做法来拟补不足!无影太NB了,就开放镇魂释魂,这些你无影比不了了吧!但玩家做出镇魂释魂后呢?再开放更NB更变态的武器···玩家的流失可以说达到发指的地步!TX也很机智的来变着花样骗骨灰粉们的钱!

DNF七周年了,我从第一版第八章玩到现在,也算是老玩家了!但老玩家在DNF中被TX欺骗的脑残消费者罢了!

DNF是个NB的游戏,它的NB来自玩家对它的执着!

许多游戏尝试与之媲美甚至超越,但都没有结果,它没有被任何游戏击败过!

它老是更新老是卡老是掉线,但总有玩家忠实的等待!

它极度不平衡,但总有大神有毅力帝坚守着每一个职业!

它外挂满天飞,但合理游戏的呼声越来越高!(如果策划不作死的话)

版本变更的毛病依旧存在,当初的疥癣之疾肆意改版留下的问题正逐步扩大,侵吞没一个游戏的角落!如同苏联伴随着无脑改革与修补的垮塌一般:

DNF不是死于外挂,也不是死于掉线,而是死于短见且无脑的乱改版!

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