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神作地图哪家强?玩家分享史上最渣地图排行

时间:2015-06-25 20:28 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 本作品由17173DNF专区特约作者“走开!怪叔叔01”原创首发于17173DNF专区,如有转载需要请在文首保留作者及出处。你也想加入17173特约记者团队吗?你想让你的头像展示在17173DNF专区首页吗?你想让你的文章被百万DNF玩家浏览观看吗?赶快加入我们的特约

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大家都知道,自从70版本以后,这款游戏开始不断走下滑路。新职业层出不穷,技能越来越简单,游戏模式越来越便利,画风越来越可爱,越来越没有自我特色,开始行学习冒险岛的画风、LOL的PK模式,一些神职业扰乱公平性,导致大量玩家流失。今天我们不说PK也不谈技能,我们就来谈谈近几个版本以来这款游戏神一般的渣地图。

第五名 亚诺法森林

自从大转移后,策划团队开始把所有地图全部重新做,这一做法的目的是给玩家新鲜感,方便出更多升级练小号的活动。但事实上这么做太天真了,诗里说得好(那首诗?):没有金刚钻,你揽什么瓷器活?没有那个策划技术,你瞎创什么新?新地图完全各种可爱造型的怪,小小的,萌萌的,被打的时候还有一些YD的喘息和呻吟。

这些新地图有一些共同特点:

1、每张图怪物偏少,甚至有些图进去就3个小怪。

2、怪物画风可爱,不清晰,很难让玩家有代入感。

3、怪物太小太脆毫无连击感。

4、地图纷乱冗杂,让玩家晕头转向找不到下个地图的出口。

综上所述,亚诺法森林的7张新手地图是失败中的失败,让新玩家无所适从,让老玩家追忆全无,玩家岂能不流失?

第四名 昔日悲鸣

80版本出的地图,炒冷饭的典型之作,将弱智与愚蠢诠释得淋漓尽致。

昔日悲鸣这个地图之所以渣,就渣在他与60版本的悲鸣洞穴相比,悲鸣大家都清楚,60版本的远古地图。在60版本的时候多少勇士葬身悲鸣各种凶猛的怪嘴里,但勇士们不得不承认,悲鸣是一个非常非常有意思有感觉有内涵有创意的地图,非常大家去值得研究和探讨。

而昔日悲鸣呢?地图乱而且大不说,各种分散怪、霸体怪、飞天怪充斥地图,使得很多很多在升级路上的玩家感到累觉不爱。玩家玩游戏是为了简单一个字——爽的,即使被虐也要堂堂正正的面对面打,而不是跟这种飞来飞去,毫无连击敢的怪周旋的,失败!

综上所述,想赚钱你必须要花心思,不能在原地图上稍加修改就拿出来卖钱,玩家肯定不买账。

第三名 年轻的冰龙

又是一个炒冷饭炒得极度恶心得地图,让玩家毫无爽感想砸键盘的地图。而相对于昔日悲鸣,年轻的冰龙炒冷饭炒的更加恶心,昔日悲鸣好歹也是用的新鲜饭在炒,而昔日冰龙简直是用隔夜饭在炒!

且不说这个地图有多少BUG,设计有多不合理,BOSS有多弱智,因为这一切都经过了无数修改,这个地图简直是毁了一代老玩家的回忆啊!60版本的冰龙对于很多玩家来说是一个非常非常经典的地图,特别是BOSS,将一个暴怒又威严的巨龙诠释得淋漓尽致,并且打法非常需要操作,玩家在被虐的时候也在体会过图的成就感。

而昔日冰龙那叫什么?就那几个技能,飞到天上随意打打就死了,一点创意都没有。而那三个小龙更是恶心,要么冰冻你要么眩晕你,让你各种不爽,真的很想骂:垃圾怪,有本事跟老子对着砍!

综上所述,事实严重证明,炒冷饭是一个让玩家极度恶心的行为,这是一种毫无诚意的行为,在好游戏层出不穷的市场里主动会给竞争力减分。

第二名 格蓝迪发电厂

85版本最后一个升级图,经过几轮修改,成为专业为刷深渊打造的地图。此地图之渣,可以用四个字来形容——令人发指!再来四个——丧心病狂!

先从地图设计来说,想要见到BOSS,必须上上下下把几乎所有房间打一遍,这是什么设计?这不得不让笔者想到60版本的暗影迷宫,想要见到BOSS必须把精灵房间打完,但为何暗影迷宫给玩家的感觉是百刷不厌,而格蓝迪给玩家的感觉就是各种繁琐、无聊?

再从怪物设计来说,各种奇丑无比,霸体飞天、抓取的怪,不禁要问一句,这是存心来恶心升级玩家的吗?装备好的玩家还好,可以一路秒杀,装备差的下水道职业刷这图简直想吐。

综上所述,格蓝迪发电厂已经成为这款游戏的错误路线、为广大玩家诟病的典型地图,拥有所有让玩家讨厌、恶心的全部元素。

第一名 舰炮防御战

这个地图不知道策划们是怎么设计出来的,是用身体什么部位想出来的策划方案,让3个机械与成千上万个怪一起来折磨玩家。这是要逼玩家把电脑升级成超级机器还是给外挂市场打开销路?真是让人匪夷所思。

先不说这个地图毫无创意,完全模仿的60版本的冰心少年,让玩家对建筑物进行守护,但你设计的时候能不能走走脑子?为何让机械作为辅助NPC?机械本来刷图就相对卡,这一下还来3个机械,为何让如此多的怪同时出现在地图里?难道地图设计出来后策划们不审核一下自己亲自去体验一下吗?

综上所述,失败有高低,渣渣有强弱,舰炮防御战作为全地图中最失败的典型,也从侧面反映出一个问题,就是策划们越来越讲究速成,完全忽视了游戏体验和严谨性。

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