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安徒恩Raid二阶段中"舰炮"感染孵化场副本攻略

时间:2015-06-16 09:46 作者:年少_无知 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自COLG的年少_无知  从感染孵化场实装后一直在团里负责这一块,一次次成功和失败的压制也获得了不少经验,现在对于这个副本的攻略还很空缺,于是写下这一帖。  不过毕竟是一家之言,如果帖子有什么不对和不合理的地方欢迎挑刺,同时欢迎补充帖子内容的不足。  一.感染孵化场  

本文转自COLG的年少_无知

从感染孵化场实装后一直在团里负责这一块,一次次成功和失败的压制也获得了不少经验,现在对于这个副本的攻略还很空缺,于是写下这一帖。

不过毕竟是一家之言,如果帖子有什么不对和不合理的地方欢迎挑刺,同时欢迎补充帖子内容的不足。

一.感染孵化场

感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记

未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%→3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常

感染孵化场复活时间为4分钟(未详细计算,时间推算是我从圣灵符文中获得,约两个圣灵符文的时间,Raid中副本复活时间一般为整分钟,故推算为4分钟)

进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入

圈中数字代表孵化场的顺序,数字右边的汉字代表其三图中对应黑色火山绿名

感染孵化场小地图:

 怪物资料:

附:血量数据来源

 怪物详解:

巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。因为我所在的团攻坚孵化的思路为压制,所以非失误情况下不怎么能看到他们的技能

血土风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说金

粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死

BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死

战略意义

感染孵化场(下称感染)的意义如同标题,相信从Raid初期开放一直开荒以来的团对舰炮防御战这一副本都有过难忘的经历

我将其称为P2的舰炮防御战,是因为它和舰炮有很多相似的地方

1,战场搅屎棍:舰炮中期会在别的地图中落下陨石从而扰乱其他地图的攻坚节奏,而感染则是每45秒在能源和火山召唤一波自爆虫子吹飞攻坚队员

2,一旦出现意外攻坚进度会遭到毁灭性的打击:舰炮若通关失败则会直接团灭全部副本且使所有副本重生,而感染通关失败则会导致能量飞涨导致能量回满导致掩盖之前的能源通关战果或是火山屏障再度开启,前面的努力全部白费

3,拥有针对其配置的特化队:P1舰炮队,P2孵化队

二.孵化队

队员配置

感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍

这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的

那么这里说说我对孵化队的一些见解

先说我所在的团的配置,我所在的团的孵化队配置为金+鬼+双C,我是其中一个C,职业黑球素,负责输出、压制和聚怪为另一个鱼王嫚提供良好的输出环境

个人建议是不要三保一,即使要保也是金鬼道而不是金鬼驱,因为狗在2图只能咬一个而电塔能控两个

我偏向的是双C,因为在菊花虫图中,如果其中一个C被锁定了可以由另一个C负责输出乌龟,三保一的话会浪费C躲避绿名的输出时间,而金中则可以先救下另一个C自己引导绿名解封鬼泣另一个C输出,说到底就是容错率的问题,孵化场中单C容错率很低不建议这样配置

而双C则需要面临一个问题:控,这里分两点

1,魔道C:则另一个C带聚怪技能保证不脱离电塔范围就够了

2,非魔道C:即全队可能只有一个鬼影闪控的情况下,就非常看中C的压制能力,因为双子没控又压不住让他们乱放技能的话有很大几率会导致团灭,这里推荐歼灭6王小妹,黑球素,幻9宗等拥有不俗的压制能力的C

最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭

记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚

前戏能源暗&感染注意事项

因为感染进入条件的特殊性注定了在它的前戏能源中也有很多要注意的地方,是孵化队队长需要负责很多的东西

这里分四点,首次能源→首次感染→[再次能源→再次感染](循环)

首次能源:

在能源通关前其实比较随意,无论是前戏还是感染,这里为初次配合的孵化队提供了一个很好的磨合地方,同时也能测试网络是否冲突而考虑换人

在孵化场开放前有三分钟的准备时间,首要目标理所当然的是击杀绿名解除孵化场的封印

然后是在原地等开门后杀过去也好,一路杀出一条打通四个角也好,看各队如何选择,如果其余4个能源队都通关很快的话建议还是打通4个角落吧,让能源队等孵化就不好了,这里给个打通4个角落最快的路线图,往下走再绕上去也是一样的,看绿名所在的位置吧。进图位置往左走的那个图不建议走过去,地形复杂很难清理。

发电机可以无视,因为打不打都是一样的,如果有初次攻坚孵化的队友队长记得进图喊一句“都跟我走”

首次孵化:

按流程走就OK,记得击杀三图绿名后在BOSS房间门口等待,小队长打开攻坚简表和攻进表查看能量百分比以及其他能源队的攻坚情况,如有异常则打字/语音询问,然后等待其余4队把你瞅啥打残血后团长发令通关孵化

在此期间队长应该提出队员在能源和感染中会导致通关时间拖慢的地方并加以改进,比如奶爸感染一图叠BUFF叠了半分钟之类的

再次能源:

通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门

孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)

到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以点根烟和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度

PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)

PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中

再次孵化:

第二次孵化要总结第一次孵化的不足之处,配合好队友以最小的失误和最快的速度通关第

二次孵化的通关时间一样是不固定的的,理论上限为300秒(能量为0%且期间能源无通关的情况下),300秒后能量回复到100%,火山屏障再度开启

所以不能墨迹,必须速通,之后的能源-孵化-能源-孵化循环同理


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