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一看就是没女友的工科狗 数据帝带你了解狂战士

时间:2015-06-10 10:28 作者:雷人专业户丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自DNF红眼吧的:雷人专业户丶   第一章区分固伤和百分比   在毒奶粉里,技能说明里的伤害可以分为两大类,固伤和百分比,这个称呼也不知道从何而来,为什么叫做固伤和百分比伤害,这里也不讨论这么多,也都是约定俗成的叫

本文转自DNF红眼吧的:雷人专业户丶

第一章区分固伤和百分比

在毒奶粉里,技能说明里的伤害可以分为两大类,固伤和百分比,这个称呼也不知道从何而来,为什么叫做固伤和百分比伤害,这里也不讨论这么多,也都是约定俗成的叫法,不去追究了。如图所示:

血气之刃的攻击力都是一些固定的数字,例如:刺击攻击力:27758,这个伤害是个固定数字,这就是固定伤害技能,固定伤害的加成后文中详细说明。嗜魂封魔斩的攻击力为1442%,像这样后面带有百分比符号的,就被称之为百分比伤害。

红眼的技能分类。

纯固伤技能:小抓头,怒气,血剑,一觉主动,大抓头,血爆,大怒气,二觉主动。

纯百分比技能:大吸。

混合伤害技能:小崩,前面多段伤害为百分比,最后的落地开花冲击波伤害为固伤。大崩,砸地板的时候有两个伤害,其中一个是固伤一个是百分比,后面的岩浆伤害都是固伤。

总结,红眼的绝大部分技能都是固伤,百分比伤害非常非常少,可以忽略不计。当然,平砍战士请右上角。

 第二章国服红眼目前的生存状况

一、白图:普通升级副本,装备需要不高,一身假紫都能刷。

二、异界:由于异界里需要抗魔值,刷异界的时候都要穿异界装备,由于近几个版本来,全职业的各种加强,装备加强,附魔的加强,导致伤害大幅度的增加,然而异界还是原来的异界,又由于异界对瞬间爆发技能有一定的要求,正好红眼有血爆和血剑两个瞬间高爆发技能,只要装备过得去,在异界里还是很轻松。

三、魂图:魂图,就是加强的白图,基本没什么压力。

四、安徒恩副本:这里分为安徒尼和安徒恩。安徒尼副本里,红眼中规中矩,没有什么亮点,也没有什么短板。只要装备过的去,不是太差,都可以刷,主要是掌握打法。安徒恩20人副本,这里涉及到一个团队的问题,要刷20人,首先要有团要你。由于20人副本里的怪比4人副本里的怪防御高很多,对于红眼来说,是秒不了的或是说很难秒,只能一轮一轮的输出,对装备要求很高,国服里,能进20人的红眼,大多数都是和团长关系好,放进去养老的,极少数红眼是作输出位进20人副本的。这里就不涉及了。

总结:倘若不去安徒恩20人副本,红眼还是可以的,不强,也不太弱。弱是拿到20人副本,那简直是下水道(63豪和SS豪请无视)。

第三章独立攻击力对红眼固伤技能的加成和计算

为了简洁,这里只取一个技能作为例子。如图所示:

由图可得表:

由表格可知,技能伤害y和独立d的关系为:

其中,k1=141.659,为常数。别的技能以此类推,只是的数值不同,还是一样的函数。

用此式子可以解决这类问题,某件装备加的独立为,此时你的人物独立为,则该装备对你当前装备的伤害提升量为多少。提升量为

例如,信臧的念珠右曹独立+250,人物独立为2000,此时该装备对伤害提升为

总结,对于固伤技能来说,独立攻击力是以某个固定的系数直接加成到技能面板上的,而且加成方式很明了直接,计算起来非常简单方便。

第四章属性强化对伤害的加成和计算

当你攻击带某属性时,对应的属性强化会对此伤害有加成。但是具体是怎么加成,只能通过测试来得知答案,不像独立那么简单。经过测试,得到3组数据

由此可知,伤害和属强成一次线性关系。且可以计算出x,y的关系为:

其中,k=196.753;b/k=49750.043。

得出此关系后,可以计算某件装备提升了点属强,当前人物属强为,则提升伤害为

例如,75史诗属强戒指+35属强,当前人物属强为160,则该戒指所加的属强能在此基础上提升伤害为:

总结,由于不像独立那么显而易见,属强加成显得更加神秘了。不过一切按伤害说话,这是具体测试出来的,就是准确的。

第五章力量对伤害的加成

  这个计算公式老早就有了,只是依旧有很多人不知道,这里就再提及一下,

由此可以计算出某装备增加力量,人物力量为时,增加伤害为

计算举例:80SS钝器惊风之厄,能加1300力量,刷图时,人物力量为6000时,提升

 第六章区别“黄字”、“白字”,以及冲突问题。

黄字,白字:这俗称的黄字就是攻击时的伤害,最早这个说法来自于早期版本打怪伤害数字颜色为黄色,暴击的时候是红色而且数字显示的粗大一些,当时一些“附加伤害”的装备,所附加的数字颜色为白颜色,且显示的较细,例如无影剑-艾雷诺,最典型,最为熟悉的白字装备。

黄字附加类型装备举例:别云剑-无用,重剑-无锋,15年春节称号,遗迹手镯,金手镯等等。此类装备只能同时存在一个最高附加的(高附加覆盖低附加,导致低附加无效),也就是常说的冲突。

白字附加类型装备举例:镇魂,释魂,无影剑-艾雷诺,黄龙手镯,雪之荣誉,嗜灵之戒,空城泪,赫拉斯(附加伤害)等等。此类附加没有冲突,可以同时存在多个附加。。这里必须提及特殊的白字附加,魂殇,天魔斩,冰龙巨等附加属性伤害,这个也是属于白字。

暴击伤害附加类型举例:薄雾之刃,龙族之信仰,牛头统领太刀,大屠戮,魔女幻想,暗杀者的锋芒戒指等等。此类装备只能同时存在一个最高附加的(高附加覆盖低附加,导致低附加无效),也就是常说的冲突。

还有一类附加,虽说是加在黄字里,但不冲突。例如,异界装备附加,荒古系列武器的附加,宠物技能附加等。

总结,三种附加类型这个很简单也都显而易见,尽量避免冲突。

第七章伤害最大化的装备搭配和属性提升原则

其实这个原则,我自己也说不清楚,但是又非常简单,就是在你能力可以达到的情况下,力量,独立,属强,黄字附加,白字附加,暴击附加,甚至BUFF附加,这些最好都要有(我是谁最好有,不是一定要有),而且要尽可能的高(因人而异,越高越好)。因为这些跟伤害有关的因子,都是乘起来的,所以都要尽可能的高。。

另外,毕竟装备位置有限,好装备也是有限的,附魔打孔,等都是有限的,此时就涉及到搭配问题。首先,尽量不要有冲突的装备,冲突后,装备效果被覆盖,带了跟没带一样,所以不解释。装备搭配需要,因人而异,有些装备不是谁都有的,搭配的好不好,还要看最后伤害加成是不是最高。伤害加成上文中都已经给出,乘乘乘乘乘乘,就行了。

总结,原则就是每一项和伤害有关的因素都必须考虑到,且尽可能的大。在某个位置提升,有多种选择时,则要计算哪个提升更大,再决定用哪个。例如:右曹到底是250独立右曹好,还是50属强右曹好,还是空城泪好。。这就要根据前文中涉及的计算来选择了。

第八章红眼主流武器简单分析

武器之间属性不同,同时基础独立也有差距,以75SS武器的独立作为基础独立的参考,由于本人的站街独立为1975,175属强,用的75SS,穿的异界9件,防具里4个蛇宝珠,这个独立不算高,也不算太低。仅作为一个参照。为了简化计算,此分析里,没有涉及到武器之间力量差距;分析中默认配有春节宠物以及6白字的宠物装备;此计算的提升均为满爆情况。

再次强调,以上数据均是以1975独立175属强穿的异界9件套为基础而计算的,计算时为满爆。若你的属性跟我有差距,请按照上文中的计算方式来计算。

以上没有涉及到魂殇,天魔斩幸运7三一等几率,不要问我为什么,几率这种东西,谁说的清楚呢。

倘若这些所有武器你都有,那么你想用啥用啥,什么用的舒服就用什么。若,只有以上的某一把,那么,请不要怀疑,这是一把好武器,赶快去锻造满,愉快的秒图吧。

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