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红眼暴走CD居然不是BUG 事实真相到底怎样?

时间:2015-06-02 10:14 作者:24552688 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  老玩家不如狗,唉,为什么总有这些老玩家喜欢说实话。来看看一名来自COLG老玩家“24552688”关于红眼暴走CD的讨论吧!  作为一个从A1开始玩红眼的老玩家  我真心觉得暴走60秒CD不是BUG。。。  别说CD跟日服国际服韩服不一样。。  国服不一样的东西还少吗? 徽章

老玩家不如狗,唉,为什么总有这些老玩家喜欢说实话。来看看一名来自COLG老玩家“24552688”关于红眼暴走CD的讨论吧!

作为一个从A1开始玩红眼的老玩家

我真心觉得暴走60秒CD不是BUG。。。

别说CD跟日服国际服韩服不一样。。

国服不一样的东西还少吗? 徽章在装备上,时装不能交易,宠物天价。

我觉得之所以暴走是60秒CD,完全是有原因的。

 一、红眼玩家数量多

国服红眼不少,不管是小学生还是真高玩,从A1到现在,红眼绝对是人口数量最多的职业。

自古网游界都有一个不成文的潜规则,凡是玩的人特别多的职业,绝对是经常要被“职业平衡“的

显然这种平衡,通常都不会是什么好事

相反,玩的人越少的职业,经常会被加强,不管是不是这个职业本身真的太弱,还是尚未被开发。

现在红眼玩家的人数,已经很好的说明了情况: 红眼根本没有问题。

而且事实上,新进入游戏的红眼玩家,遇到60秒CD的暴走,他本身也不会感觉到有什么问题。

 二、红眼玩家老玩家居多,投入已封顶。

这还得从之前说起。

一开始做职业平衡的时候,固伤职业和百分比职业,完全是两条线。

百分比职业必须要有一把高强武器,而早期的DNF+13武器说真的一把少说也要大几千甚至上万

不像现在各种活动强化券烂大街。

可以说那时候百分比职业的投入非常高(主要还是是凯莉太坑)

但百分比职业所有投入都集中在武器上,可以说一把武器基本就毕业了。

而红眼不一样

当年的红眼,没有什么红字和独立。追求高强也只能影响屈指可数的几个百分比技能。

判断这个职业是不是成型的关键部件只有一把武器

就是无影剑

只要拿到无影剑,连强化都不用,伤害直接提升30%。

至于其他可提升的数值,红眼属于想花钱还没什么地方可以花的类型。

但是TX运营DNF不是做慈善

为了让海量的红眼玩家继续投入RMB

什么红字属性,独立伤害,乱78糟的东西全来了。

这些新属性的出现,一度导致红眼变成了一个土豪变态职业。

只要舍得花钱,红眼的高速配上土豪装,无限怒爆玩出来的竞速视频都是其他那些职业望尘莫及的。

玩的人多,花钱的人多,喜欢晒的人又多。

于是直接导致了开发方觉得:红眼已经完美无暇了。

60秒暴走CD什么的,改不改又怎么样呢?根本不增加收入,为何要调整?

三、逼着老玩家去体验新职业

到了这里,土豪老红眼们该花的钱花了,该爽的爽了,再加新坑让土豪投钱也许是个解决办法,但终归不如让土豪再去玩一个新职业继续花钱的好。

于是红眼的整个职业调整,维持现状甚至削弱就好。

毕竟现在新出了那么多新职业,要是老玩家继续抱着红眼不放,那谁去花钱呢?

说点实在话。

红眼这个职业,RMB实际投入与期望收益是非常不成正比的,简单说就是坑。

之所以会让人觉得这个职业强,完全是因为土豪钱多,又特别喜欢炫耀。

我能理解其他玩家,热爱自己精心培养的角色那种心情。

但是毕竟这不是一个人的游戏

实际上在运营商眼里,我们这群老玩家如果不花钱还喜欢乱嚷嚷,真的连狗都不如。

举个例子:

如果你自己开店卖包子,1个月之前5毛一个,生意超好。现在改成2块一个之前的老顾客跑来不仅不买包子,还跟新顾客说你这包子从5毛涨到2块,量还少了味道变差了。

你能乐意??

红眼的2觉技能,为什么要在国服红眼都被称为红DOG的时候,特意做成一个恶狗扑食的造型?

我不愿细想

但作为一名游戏策划,我很明白

在运营商眼里

如果老玩家不花钱

“真的连狗都不如”

------ BY 一个从A1开始玩红眼,无数次AFK又无数次回归的老玩家

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