二、略解
2.装备搭配模版与武器数据参考表格
(三)不同武器不同强化程度数据参考表格
(1)基本算法
基础伤害=(武器攻击力*(1+武器精通)+附魔攻击力)*(人物力量/250 + 1)*(1-怪物防御率)*(属强/220 + 1) *技能比例
无视伤害=无视攻击力*(1-地图难度衰减[安图恩33.3%])*技能比例
暴击伤害期望比例=1.5*(1+暴击伤害增加率)*(1+人剑暴击伤害)*暴击率+(1-暴击率)
附加伤害期望比例=(附加伤害比例+1)*附加率+(1-附加率)
组合伤害=基础伤害+无视伤害
最终伤害=组合伤害*暴击伤害期望比例*附加伤害期望比例
(2)分类方法
综合考察现阶段的平均水平,这里提出平民、小康、土豪三档属性分别计算
首先是平民档,图内1800力量,100属强差,暴击率80%,人剑暴伤24%,怪物防御率90%,无视减伤33.3%
小康档图内力量2400,属强差150,暴击率100%,人剑暴伤24%,怪物防御率90%,无视减伤33.3%
最后来一条高属性的模拟,力量3000,属强差200,暴击率100%,人剑暴伤24%,怪物防御率90%,无视减伤33.3%
即使提高人剑暴伤,比例也不变,特定是不能全程的,需要特定情形才会产生的效果