金刚碎
感觉仍然是用的不太顺手的技能,而且影响技能的流畅性,姿势还是十分奇怪,建议不加
膝击
固伤部分得到大幅度的增强,伤害实际百分比仍然较低,但改变技能模式之后,使用频率大为增加,CD较短,做为输出技能建议不加,若做为连招使用,建议加满
野蛮冲撞
间接攻击力翻倍,百分比没有提升,并且提升了后续连贯的伤害系数,建议满
空绞锤
临时工错误,少了个百分比符号。冲击波固伤增强了2.5倍。实际伤害没有去对比测试过,但建议满。
霹雳旋踢
固伤翻倍,一直是个不太喜欢的技能,只用来连招,百分比也不低,这个看个人,用的多就满,用的少就点1
旋风腿
伤害比较高,尤其点了TP还能更多几次,同样,这个看个人,用的多就满+TP,用的少就点1
疾风追击
前冲X接抓取必备,点1就好。
折颈
折颈时间砍了之后已经没有需要满的必要,增加的暴击也是聊胜于无,看自己面板的暴击率吧,
有三种方案
1级(纯用来打僵直连招)
X级(配合自己面板将暴击提升到极限)
满级,毕竟伤害系数摆在那,当个补刀技能使
物理背击
1或满
TP
裂石,**,凌空踢 满
还多了6点
我是加了三级大锤,至于为啥,就纯粹我喜欢,没有分析