大家好,我们是地下城与勇士开发商。
下面将为大家提示本次将要进行的例行维护内容。
时间:5月21日 星期四 06:00 ~ 10:00(4个小时)
内容:5月21日 星期四 应用更新
维护奖励内容:固定期限延长一天
(头像/高级项目(达人/霸王/成长/立方/加布里埃尔契约))
更新内容介绍
▒ 角斗场变更事项
*角斗场第2季的奖励箱将会被删除。
暗夜使者 公共技能变更事项
诅咒之箭
—增加输入技能键时能够放出所有箭矢的技能
▒忍者变更事项
八尺琼之勾玉
删除在攻击勾玉之时的职业进入硬直动作这一项
修改玩家团队在攻击勾玉或由攻击引起触发攻击效果,为玩家团队阻挡射击时所发生的错误信息
追加能够使得红勾玉5层效果技能释放速度变慢的技能中缩短结印时间的技能
—修正了用残影使用召唤技能时会消耗红玉能量的问题
—修正了由于施用六道轮回术的时候红玉会消失的现象的问题
—修正了忍者在使用救援兵的时候红玉转移到玩家身上的问题
*六道轮回术
修正了玩家团队在施用六道轮回术的时候会发生技能中断的现象
*八尺镜
—对六道轮回术的释放速度进行调整. (1Lv 10% → 15%)
—修正了六道轮回术和残影需要使用八尺镜时发生的雾气消失的现象
*草薙剑
—调整持续的时间(33秒—40秒)
—调整技能冷却时间(200-180秒)
—当有两个以上的火焰苦无时赋予起爆符的问题
开发商评论说在使用苦无的时候,角色的性能虽然会被强化很多,但是由于持续时间较为短暂,感觉有点可惜,所以稍微把冷却时间降低把持续时间延长,那么在作战的时候,为了使玩家们更积极地使用苦无,我们进行了相应的完善。
▒关于死灵变更事项
—死灵攻击或巴拉克普通攻击变更为通过在释放技能的时候增加攻击将会得到BUFF
开发商的评论,现在魔法效果增在最大限度为100%,所以对具有一定规模的玩家限制效果是有限的。另外我们认为暗属性强化/抗性降低的效果充分能够降低死灵的暗属性强化,对角色的规格、装备、设置等不做调整的情况下通过增加攻击力来取得良好的改善效果。
*降临:雷蒂亚
—将技能的攻击力减少20%但变更为攻击敌人时,可以刺穿敌人
—按住技能键虽然一下子不会刺穿敌人,但是追加攻击力会增加30%一项
—增加X轴的范围
—增加Y轴的范围
开发商评论:
雷蒂亚虽然不能刺穿敌人,但是会给单一的怪物造成强大的伤害。但是就是由于这种用途在小怪很多的情况下技能的效果会明显降低,特别是在成长过程中由于意识到它是一个很难使用的技能时,就将从普通攻击调整为可以刺穿敌人,在调整适合的攻击力之后,造成的伤害和现存的非刺穿技能使用的时候造成的伤害是一致,改善了攻击范围较窄这一点。
黑魔导书:亡者之魂
—强化状态中的新增提高亡者之魂的持续时间
—产魂几率减少50%
—技能强化持续时间增加(10秒-30秒)
—增加冷却时间
开发商评论:由于亡者之魂技能BUFF的持续时间较短,存在着战斗中BUFF频繁被削弱,需要经常使用技能这个问题,所以稍微增加持续时间,使用BUFF增加亡者之魂吸收的持续时间。
*服从
—换房间会保持原来副本的AI
千魂祭
— 修复施放技能中被怪物打断时巴拉克卡住的问题
* 修复尼古拉斯召唤蜘蛛时不进入霸体的问题
刺客
* 修复翔击,弧光闪,绝杀斩,旋舞斩终结连击时不自然的问题
* 以下技能TP增加终结连击的攻击
- 翔击
- 弧光闪
- 旋舞斩
- 双刃穿刺
- 绝杀斩
- 旋刃
- 剑刃风暴
- 螺旋穿刺
- 雷光刃影
- 疾风乱舞
- 绝命瞬狱杀
* 修复雷光刃影对无法抓取敌人造成异常过多的伤害问题
* 修复极限连击异常消耗MP问题