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剑魔TB改版详细测评 体验服实测输出超20%加成

时间:2015-05-20 10:24 作者:腰斩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑魔TB改版详细测评 体验服实测输出超过20%加成

【改版后技能测评】

*体验服(左)、国服(右)对比数据均使用的无tp、无契约数据(除了灭以外)。

一、唤魔·蛇腹剑

改动:

①改成1级精通的被动模式,无需主动使用。

②技能产生的出血lv会随着人物的等级提高而提高。命中、硬直等属性无变化。

点评:非常好评,进图就正面刚爽快了不少。出血lv也从原来点满也不到80级变成lv88。

二、蛇腹剑·破

改动:

①使用过程中可以通过按键“c”立即中断攻击

②刺出的位置更靠近剑魔。

点评:大大提高了破的灵活性。至于刺出的位置这一项是我疏忽了,没有截图仔细对比...就刷了几盘图的感受来说,变化并不大。

三、蛇腹剑·舞

改动:

①改变3次攻击的模式,第二次攻击带有霸体了,可以拉回怪物,同时范围缩小。

②总攻击力提高了33%。

点评:优化了舞的手感,变得更实用了,出场频率也大大提高,满上蛇腹剑整合后的伤害也不差。

四、唤魔·狂暴

依次是:无tp、有tp、tp狂暴属性、国服无tp版本

 改动:

①狂暴力量增加,点满20级为900力量。

②新增“伤口恶化”属性,即攻击出血状态的敌人有高概率使敌人进入特殊debuff“伤口恶化”状态,该状态无视抗性,固定10s。攻击该状态下的敌人,特定技能增加攻击力(封之印、群魔乱舞、塔莫斯、60ex、普诺)

③tp狂暴不增加力量了,每级提高10秒buff持续、5秒伤口恶化持续、10%伤口恶化攻击力提升率(乘算)。

点评:

对不享受狂的技能也有了差不多幅度的提升,还是挺良心的改动。持续时间从40秒变成基础60秒了。

至于tp狂暴,一般没有必要加,因为高出血lv+高触发率下,固定10s的恶化已经够用了;有空余的TP点个1、2级适当延长时间也行。

如果是迦罗亚9追求极限化伤害可以点满tp。

*目前体验服存在狂暴的bug,进图后自动加上狂暴buff增加的力量,而使用狂暴后的力量不会再增加。估计是韩服体验服之前的一次改版把狂暴的力量挪到了唤魔·蛇腹剑上造成的。

站街

进图

开buff

五、蛇腹剑·刺

改动:删除回旋动作,直接进行2下穿刺。总攻击力降低了约35%。增加Z轴判定,减少Y轴判定。

点评:

①改动后的动作干净利落,比原来流畅了非常多。可以攻击到稍低一点的敌人了,但是对于完全倒地的敌人还是无力。然而Y轴和谐了非常多,基本只剩一条直线。

②攻击力方面,一般能吃全原版的刺6次攻击的情况就很少了,大多数都是2次穿刺。改版后2次穿刺的攻击力提高50%,对于绝大多数玩家来说实际上都是很高的提升。

六。蛇腹剑·灭

*右边的灭是点了5级tp的……攻击力应该是2024/1.5=1349%

改动:

①攻击次数增加至12次,每次攻击力减少25%,总攻击力提高12.5%。

②按x可加速,按c可中断。

点评:

加速后的灭总释放时间和现在差不多,因为增加了50%的攻击次数……但是频率变得非常高。

攻击力有小Buff,同时技能也变得灵活很多了。

七、蛇腹剑·狂

 *体验服有bug,没有把血饮狂舞加入技能说明中。不过经过测试,狂对血饮也有了加成(见下图)

(无狂)

(有狂)

*均在满buff条件下进行的测试(开狂暴、5层冥思、3层被觉)

改动:

整体攻击力上调,成长值上调(数值/10即使成长值),加入[血饮狂舞],攻击力增幅率为(144-120)/120×100%=20%

点评:

调整数值,使狂的数据稍微能看了。对血饮的增幅高于翻译上的15%,算是小小的加强吧。

八、强化·蛇腹剑

改动:把舞。缠、狂、破都整合到一个tp技能里面,每级消耗3tp。攻击力提高率变为11%。

点评:对破和舞有55%的伤害提升,如果不点满群魔会损失不少百分比。

为了群魔乱舞的话还是不得不加满。3tp一级有点坑,不过同时增强缠、舞、破这些小技能,点满+满tp后的缠也能有破w的百分比了。

九、血饮狂舞

改动一:技能按x可加速,击飞力减少。

改动二:黑补丁-按x加速后可增加血饮的攻击次数。

 无按键

加速后

*如果只按1~2次攻击键,只能增加到13hit;连续按键超过3次才会稳定为14hit。

点评:

连续按键下多了3次多段攻击,提升约为23.8%,加上狂(满tp)的增幅率,血饮在这次改版能收获62%的提升;若算上被动觉醒相比改版前能增加91%的攻击力。

好评如潮。

十、唤魔·塔莫斯之袭

改动:可以在跳跃中使用,但无法在后跳中使用。tp技能改成攻击力+10%了。

点评:改版后可以不位移就使用45,在某些场合会很实用。同时幻魔的塔莫斯也能吃到50%的tp增幅了。

十一、贪欲之燔祭

改动:攻击时即可触发云雾,吸收范围增大、攻击力提高率增加。

点评:

几乎是完全蜕变的技能,改版后可以轻松保持全程满状态(3层),因此变成必满技能了。吸收范围非常大,即使是距离大约一个血饮的范围也能吸收到云雾。

十二、贪食者迦罗亚

改动:攻击时带霸体,频率加快、搜索范围增大,同时攻击时会恢复剑魔的hp。(13级115每次,爆炸时增加144)

点评:攻击力没变,不过勤快了不少。可惜的是恢复的Hp原来被阉割了……当初看韩服体验服是可以达到每次攻击恢复500hp的,现在加的这一点完全不够看。

十三、唤魔·封之印

改动:攻击时带霸体;痕迹范围增大。

点评:只看头一条就可以说是SS级buff了(而且pkc有效)。投掷动作很难再被打断,再也不担心烦人的冲击波了。

十四、唤魔·逆天之普诺

改动:全程无敌;攻击次数加快。

点评:首先无敌要给个赞。体验服的装备很差,快要被格蓝迪BOSS揍死的时候机智地用了普诺,反杀成功~

攻击速度也快了很多,主要体现在后面的几次斩击。

【改版后各流派推荐加点】

因为SP部分比较充裕,这里列出改版后需要取舍的几个技能:缠、封之印、塔莫斯、60EX,其他技能不论什么流派都默认加满。

非契约点几乎可以点满转职后所有技能,以及缠点到17级,因此也就差不多是四选一;契约点则需要四选二。

TP部分按照36点TP来算。

一、血祭之幻舞6/CC套/SS套

非契约点

SP部分:舍弃封之印或60EX。舍弃前者是因为TP不足够点tp封之印,没有tp的封之印不如不加。后者是因为本身就不怎么出色。

TP部分:群魔乱舞4点、蛇腹剑15点、血饮狂舞10点、灭6点。如果非常不想放弃封之印,则封之印10点、血饮6点,tp灭舍弃。

契约点

SP部分:优先舍弃60EX,然后考虑放弃封之印or缠中的一个。

TP部分:群魔乱舞4点、蛇腹剑15点、血饮狂舞10点、灭6点,不想放弃封之印的参考上面。

二、恶魔之魅语9

非契约点

SP部分:舍弃60EX。

TP部分:群魔乱舞4点。蛇腹剑15点,剩下的TP可以自由分配给封之印、血饮等。戳9的TP比较充裕,适合兼容其他流派。

契约点

SP部分:舍弃60EX,剩下三个技能对戳9来说都差不多,把最不喜欢的舍弃掉吧。

TP部分:群魔4,蛇腹剑15,如果满了封之印则封之印10,其余随便。

三、幻魔之舞9

非契约点

SP部分:舍弃封之印。一是节奏太慢,二是TP不够。如果你腾出了TP那就放弃60吧。

TP部分:群魔乱舞4点、塔莫斯10点,剩下的22点可以血饮10蛇腹剑12。如果舍不得封之印就把蛇腹剑的tp给封之印好了。

狂暴TP就算了,提升很小,也不需要延长时间。

契约点

SP部分:舍弃60EX和封之印。

TP部分:群魔乱舞4点、塔莫斯10点,剩下的22点可以血饮10蛇腹剑12。

四、迦罗亚之殇9

非契约点

SP部分:舍弃缠。

TP部分:封之印10点、群魔4,余下22可以狂暴/血饮/灭10点+蛇腹剑12点。翔9的TP也不是很紧,也适合兼容其他套装。

契约点

SP部分:舍弃缠和塔莫斯。

TP部分:同上。

五、魔人的献祭9

非契约点

SP部分:舍弃封之印或60EX。

TP部分:群魔4,蛇腹剑15,余下17点推荐血饮10灭6(因为魔人9的群魔不会出现只有破+灭的情况)。SP选择了封之印的就要腾出10TP给它,可以弥补魔人9爆发力的不足(我是觉得你既然穿着魔人9就不要去单怪多的图了..)

契约点

SP部分:舍弃60EX和封之印。

TP部分:同上,群魔4.蛇腹剑15,血饮10灭6. 血饮和灭可以根据喜好颠倒~或者强迫症可以都8.

六、兼容点:恶魔之魅语9+迦罗亚之殇9

非契约点

SP部分:舍弃缠。

TP部分:群魔4,蛇腹剑15,封之印10,狂暴6。

契约点

SP部分:舍弃缠和塔莫斯。

TP部分:同上。

这样的一套加点可以兼容恶魔9和迦罗亚9两套装备,而且SP都不怎么吃紧。不过两套装备都是适合高级图对单作战的,没有起到互补的作用。

七、兼容点:血祭之幻舞6/魔人的献祭9+恶魔之魅语9

非契约点

SP部分:舍弃60EX或封之印。

TP部分:群魔4、蛇腹剑15、血饮10、灭6.要满封之印的就从tp灭和血饮里面选一个放弃,另一个分配6点tp。

契约点:

SP部分:舍弃60EX和封之印。

TP部分:同上。

 典型的兼容点,单怪多的图或日常安图妮等可以换恶魔9,刷刷白图或镇魂可以穿血祭6/魔人9,放弃封之印后没有什么冲突的地方,可能是以后比较主流的加法。

*关于兼容加点

TB改版后,SP部分由于被觉要点满,TP部分蛇腹剑吃了不少TP,导致原本就处在取舍范围的缠和60,以及受TP紧缺影响而可以放弃的封之印,和一直都不是很亮眼的45都纳入了可以舍弃的范畴。在这种情况下因为各套异界加成方向不同,所以最好尽量做到兼容,否则双天赋也是不够用的。

兼容的加点能不冲突是最好,有一些冲突也是难免的,保证各流派和核心技能和其TP不被吃就可以了。当然可以兼容的方案不止上面举例的两种...改版后对这方面可以讨论的地方就很多了。

【改版小结】

TB版本对于剑魔而言是一次比较大的改版了,整个职业底子上有被觉接近20%的保底加成,部分流派的提升由于伤口恶化、狂改版、装备改版等乘算起来会更高。

伤害方面的加强比原先看公告要高不少,虽然没有直接让剑魔飞上超一线,但是对绝大多数玩家来说加强的幅度还是很容易就能感受到的。

除此之外,这次改版也不乏不少技能形态上的调整,即使没有直接改变机制,也对剑魔的站桩问题有了很明显的优化了。两者加起来看的话,还是比较满意的。

至于改版后的职业地位,至少不会是吊车尾(因为甩了卧槽一大截)~从单刷白图角度来看可能是女鬼剑里面最好养猪的,组队高难度地图的话地位没有很大的变化,只是输出明显增强了。

恭喜在NX的平衡下又多了一位养猪王,至于年内全职业二觉也是可以期待一下的,剑魔本身的底子不差,如果有幸得到机制上的大幅度优化的话,实力会有质的飞跃。

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