结论:
从直观的伤害数据上可以看出
极限3+3 被 量子兵 完爆
理由:从一个完全成型的极限3+3爆炎兵到 半成型的量子大师除了有30%的提升外,且极限3+3拥有真空期,而量子大师几乎无真空期,全程无缝输出。
而量子兵 又被灾祸弹完爆
理由:从一个半成型的量子兵到 换了装的 灾祸弹 又有 30%的提升,除外 量子大师 拥有的极大缺点被 灾祸弹完美 弥补
量子兵的缺点有3点:
缺点1,量子兵,虽然拥有全程极限百分比,但却得一直维持BUFF,在维持BUFF期间,人几乎都得挂在天上X,很难有时间去走位,如果怪物中途脱离,自己剩下的几秒就不好输出,就会出现伪真空期。
缺点2,量子兵,为了全程维持BUFF,就必须死死顶住状态栏,如果BUFF太多,看不到状态的持续时间,很容易带不好输出的节奏,所以炼金药上有很大局限,一旦造成最后1发子弹射出去,真空期的伤害损失的非常巨大的
缺点3,量子兵,组队的不可抗力性,装备的获取度难度,这里不细说了。自己脑补吧
而灾祸弹很好的弥补了这些缺点
因为灾祸弹同极限3+3一样,不用在意时刻顶住那短短的5秒,可以任意走位,随走随打,伤害为硬性提升
这里提一点建议,怎样成为一个成熟的灾祸流弹药
作为一名合格的灾祸流弹药不仅仅是为了追求伤害的极致,而在是保证伤害够的同时保证,每次火弹能衔接上,这样才能保证灾祸弹的输出
因为我们从上面的伤害数据知道,在保证火弹不冷却(不换装)的情况下,伤害可以做到可以量子大师一样,这就以为着一个成型的灾祸弹,只要保持火弹在膛你就拥有量子大师的伤害输出!!!
还没谈(换装)这是一件多么可怕的事。
(说了这么多,你就说这职业一轮爆发多少百分比吧)
最后代入一下成型女弹药 灾祸弹 的 触发效果 (空射状态下的实际百分比):
空射触发效果条件下:一发爆炎 4812%*1.75+2633.6%*1.34%(17级空射)=8421%+3528.6%=11949.6%
一轮火弹总输出( 40发) : 40* 11949.6%= 477984.88%
男女弹药(换装) 一轮火弹百分比接近47W8
女弹药加上5秒的无限补给能射出的子弹在50发以上百分比怎么看都突破百万
TB全职业削弱,姐 独自存活!!!