请先动脑想想装备的作用机制,表现形式
1)灵魂猎者:
实际属性为物理魔法攻击+20%与武器精通加法,独立攻击+20%(对武器锻造无效) (它加的是面板)
骨戒可同类魂猎
2)附加伤害类(白字)
描述为“附加......伤害”、“对特定种族敌人的伤害+......”一般称为白字,代表有无影剑,镇魂释魂武器,嗜灵之戒等(附加,特定种族 肯定是白字) 屠戮也是白字 其他请自行确认
白字有三个特点。
先是双暴双破。
以无影为例,白字所打出的附加伤害,并不一定是黄字的30%,有双暴双破的特点。白字是否暴击与黄字是否暴击无关,并且白字的暴击并不与面板暴击有关,只和角色隐藏暴击有关。而当黄字破招时,白字还能再享有一次破招。
另外,白字装备可以叠加使用。(无冲突)
第三,对建筑物,HP为0的怪物依旧显示,同时可以触发异常状态和装备效果
在计算伤害时,可以近似地直接在伤害上乘以(1+附加百分比),以无影为例,就可以直接乘以1.3。
3)增加暴击伤害类
代表装备:暴怒,大黄狗,青龙左槽,大无影的暴击
这一类装备的特点是增加暴击系数,以暴怒为例,原本1.5的暴击系数,变为1.5×(1+20%)=1.84
暴击类装备同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
4)增加物理魔法伤害类(黄字类)
代表装备:虫链,金手镯,遗迹手,破招时的黑珍珠,真野猪腰带
此类装备的特点是,直接增加黄字伤害,计算伤害时,直接在伤害上乘以(1+增加百分比),以悲鸣项链为例,直接乘以1.08。
因为此类装备直接增加黄字伤害,因此也被称之为黄字类装备,同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
5)技能百分比增幅类
注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
6)宠物类伤害类
代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%