TIP:这里有个小细节,那就是触发连锁冲击的时候,会有一个动画效果,就是下图这个光晕:
那么还有个问题,就是对于一些带有后续伤害的技能,比如凌云踢,风火轮,最典型的就是觉醒。连锁冲击的伤害加成效果是否对后续伤害有效呢?
以觉醒为例:
站立状态第一下:
站立状态最后一下:
滑行状态第一下:
滑行状态最后一下:
(2930-2713)/2713=0.08
(31183-28875)/28875=0.08
还好,后续的技能伤害是受到连锁冲击的加成的。
总结:连锁冲击从总体上来说提升了技能大概10%的伤害(考虑到野蛮和彗星的使用频率远不如滑行抓取和普攻强制多),然而要想打出爆发伤害,需要更改之前的一贯连招风格。比如璇龙党和天守党要通过野蛮或者彗星来起手并强制取消接风火轮和武莲华才能打出最大伤害。裂石党就比较悲剧了,因为野蛮和彗星无法强制取消接裂石。在使用每个抓取技能之前,也要养成普攻一下强制取消的习惯才能打出更高伤害,总之对手速和意识的要求更高了。
当然这些都是体验服的数据,一切都要等国服实装了才能最终确定,体验服现在各种碧油鸡,比如楼主今天做任务刷图就出现了如下的尴尬场景:
这药一定是**没错。