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听听玩家的声音,何去何从

时间:2015-05-05 11:14 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五年dnf的一些看法

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玩dnf已经5个年头,从狂热到现在的失望,这些年都做了些什么,一个人好不容易爱上一件事物,当物是人非时,该怎么办?选择坚持还是放弃!我是一个很守旧的人。真心不想离去,但是真的担心dnf有一天突然宣布停服。

记得那时一个天空之城的阿克雄,左右眼虐的死去活来。建号给的10个复活币全交在了龙人身上。对于暗黑城的影子战士更是如噩梦一般。英雄级的杂技团,到处扔扑克,机械博士虐的遍体鳞伤。但是仍在默默向上游,晚上12凌晨仍然很容易组到4人的队伍,这是三年前。可以说当时物质很匮乏,装备种类不多,但是有一种厚重感,穿紫装都觉得是小康,甚至从50-60都是一把蓝色太刀。游戏环境也好,不怎么卡,对机器要求也不高,想说真的爱上dnf。

但是就只两年,游戏更新太快了,完全适应不过来的感觉,一个游戏更是一个人成长的过程,游戏世界五彩缤纷固然很好,但是,之所以大家喜欢dnf,我认为更多是喜欢这么一种,简单,质朴的游戏设计,比如五大老职业,鬼剑,女法,格斗,圣职者,枪手,每个技能做的都很实在,一刀是一刀,一枪是一枪,然后操作达到连击。但是后来慢慢出了男法师技能就慢慢变得华而不实,个个技能满屏炸,职业特点也不明显,弄出四不像来,只会让人反感,忍受着去适应。装备也搞得繁杂无比属性也是不相上下,已经是神器,ss,异界,镇魂,传说的时代,但是传说,ss,镇魂属性不相上下,这不给选择困难症的人出难题么,增加游戏的复杂性。

一部游戏也包含很多文化在里面,隐含的人文气息,包括游戏剧情,游戏给人一种清晰,清爽,容易上手。现在的社会发展很快,各种竞争也激烈,当然也涉及到利益,对于游戏要产生利益我并不反对,关于深渊掉率,是人品和毅力的综合。商城更新,也能体会。

真心希望游戏能好好沿着6-70版本的路线发展,现在正是一条不归路,现在的社会气息很浮躁,所以每个人心中都渴望宁谧,游戏不只是游戏,做得好可以是人在这个功利的时代的一个栖息地。希望用心做游戏,本着内涵,质朴,简洁,爽朗的风格,踏踏实实做好基础,功利不求自得。没有这些基础其他的或许能带来眼前的收益,也只是本末倒置,自掘坟墓。

第一次发帖,文字功底也不怎么好,只是叨唠些心里话,不喜欢的希望大家宽容加包容!

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