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DNF一直在引进全球的各种经典故事神话

时间:2015-05-04 09:50 作者:ゆめこ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  看到忍者二觉,依旧是烂大街的八岐大蛇系列,倒也是没啥感觉了。想了想,DNF从基础设定就是全球各种神话故事和历史故事,到了如今也一样,大多数都可以找到原型和neta。    然而,他自己所创造出来的设定却在一步一步的破坏而快餐。    就比如,传承,传承的设定就是罐子奸商们在帝

看到忍者二觉,依旧是烂大街的八岐大蛇系列,倒也是没啥感觉了。想了想,DNF从基础设定就是全球各种神话故事和历史故事,到了如今也一样,大多数都可以找到原型和neta。
  
  然而,他自己所创造出来的设定却在一步一步的破坏而快餐。
  
  就比如,传承,传承的设定就是罐子奸商们在帝国挖到了宝藏,各种各样的罐子,里面封印着装备,玩家购买后有几率拿到装有传承的装备,这也就是这类装备叫“传承”的原因了吧。
  
  这个设定算是持续最久的设定之一,然而他在最近的改动中变更为了地下城可掉落,传承仍然是传承却早已不是传承。
  
  然后呢,就是各种各样的挑战书,不同区域不同挑战书的同时,出现的深渊恶魔也不同【早期天空之城用烈焰挑战书挑战的时候只会出现红色的那个恶魔】,这个设定也是很早就被破坏,挑战书融合了。
  
  之后呢,就是材料了,灵魂晶石、灾难的征兆也逐渐的统一为了无尽的永恒,所属每个剧情和每个地区的特征也就这么被削掉了一部分。
  
  再然后,就到了门票了,比如进入诺伊佩拉要用免疫书是为了防止瘟疫侵袭等,这种也是每个副本的剧情而拥有的门票,现在也就统一成了一个。
  
  那么接下来呢……是否又要将泰拉石、猪血、气息等全部统一为了镇魂XXX呢……?然后再统一下啥碎布片啊七七八八的,全变成废品材料什么的?
  
  NX的策划们或许早已遗忘了为什么要设计出这么多不同的道具,可是玩家们都还记得。
  
  他们在逐渐优化这个游戏的同时,也在让这个游戏所属的乐趣逐渐消失。
  
  最终成为真正的快餐网游。

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