部分技能点评
*乌希尔的诅咒
-变更为进入地城时在设定好的最小-最大区间(3%~10%)内附加伤害的机能
点评:变更后,被动的效果对所有种类的怪物都能起效,且最高可达10%,也算是良心改动。
*影刃
-调整为1级精通技能
-返还多余sp
-变更外观与基本攻击模式
点评:改版后,影刃不再能够自主选择开关,而是类似冰洁[冰之印]的效果,使转职后的平X方式发生变化。
影刃的攻击力较高,前期缺少技能时也可以平砍过图。
是否享受[基础精通]加成未知。
*暗影缠袭
-调整为无论释放前后,只要碰到就必定被缠绕住的效果
-调整为怪物处于影缝上下的小范围区域也会被缠绕住的效果
点评:增大了缠袭的控制范围,从原先的必须和怪物保持几乎同一Y轴变成了可以有一个身位的距离。
提高了单刷和组队时控制的容错率,比较有意义的改动。
*暗影漩涡
-删除眩晕效果
-减防效果调整为与攻击判定无关
-增加中心吸附效果
-减防时间+1秒
-cd调整为6秒
点评:删除了漩涡的眩晕效果,但增加了聚怪的性能。聚怪范围同漩涡范围,吸附速度较慢。
能够将怪物集中到同一点上,为输出技能[释魂狂怒]、[魔镜幻影阵]、[暗影盛宴]、[魔影轰杀]提供了伤害最大化的前提。
减防时间的提升使得无TP下减防时间也有3s,足以覆盖一次输出的时间。故改版后TP漩涡显得不再那么必要。
*汲魂之力
-删除吸魂cd
-即使消耗灵魂,伤害增幅效果依然会保持原灵魂数量一段时间,
保持时间随技能等级增加而增加,1级为2s
-修复[汲魂之力]对[释魂飞弹]、[魔影轰杀]、[死亡献祭]无效的BUG
-降低吸魂几率
1级:5%
满级:40%
点评:以减少汲魂几率为代价,删除了汲魂冷却时间,也使得复数汲魂成为了可能。
低级时,可能因为汲魂率过低而感觉不到收益,几个技能下去也没能吸到几个魂。
但随着等级的提升以及多hit技能的出现,汲魂效率和原先版本相比完全提升了一个层次。
以新技能[释魂狂怒]为例,每次消耗的15个魂,在极高的hit下释放后即时得到补充,保持全程满魂不再是梦想。
TP方面因为无异界下收益过低,只推荐契约套点满。
*暗影禁锢
-攻击力+23%49%
-持续时间固定为3s
-向已经被暗影禁锢控制的目标再次使用暗影禁锢时,不会刷新球体持续时间
点评:1级时控制时间就已经达到3s,在不考虑输出的情况下学习1级即可。
曾经的大师球少女成为了时代的眼泪。
*释魂飞弹
-攻击力+20%
点评:BUFF较大的技能之一。契约9满BUFF飞弹对单可达6W8%,而冷却仅为3.7s,且在囚杀下可进一步减小。
契约套的主力输出技能之一。非契约套还是以补刀技能为主,且TP飞弹因为改版后汲魂效率的提高而显得不再那么必要。
*暗影蓄能
-技能效果变更为转职后除[暗影遁形]外的主动技能均可触发,
同时改为重火器精通效果类型(使用后维持一定时间,期间再次使用技能刷新持续)
持续时间根据最后释放的技能开始计算,且可作用于转职后除[暗影遁形]外的所有技能
点评:几乎所有主动技能均可触发及享受蓄能的加成,使得暗帝的输出方式更加灵活,也是对输出的总体提升。
*魔镜幻影阵
-攻击力+40%
点评:BUFF较大的技能之二,满TP满BUFF全中可达14W%,对于一般怪物可命中约60%。
新上位的输出技能,输出可观且冷却不长,可以考虑点满TP。
*暗影囚杀
-1级攻击力+6%
精通时+5%
-新增技能持续时间内,[释魂飞弹]冷却时间减少的性能
*强化-暗影囚杀
-每级增加终结攻击力数值调整为35%
点评:改版后囚杀和飞弹的适配性给人一种力法啦啦啦+球的即视感。
契约套暗帝的福利。
*灵魂傀儡
-删除变心效果
-变更为对出效果的被击对象会在一定时间内给暗帝持续提供灵魂的效果
-新增对出效果的被击对象减少暗属性的性能
点评:增加了减少暗抗的属性之后,极大的提高了被觉的实用性,但提高大小还要看减少暗抗的数值而定。
提供灵魂也是福利改动。
*末日杀戮
-冲刺攻击时不再可用方向键调整
-攻击时声称的半圆球体会持续吸附怪物直到技能结束
-追加爆炸攻击力
-追加半球体与爆炸的特效
点评:觉醒也具有了控制效果,妈妈再也不怕我被红猫抓死了。
<新增技能>
*灵魂摄取
-利用幻影攻击前方一定范围内的敌人同时吸取灵魂
*强化-灵魂吸收
-每级增加10%攻击力
点评:范围很大的小技能,攻击频率快且带有僵直,能提供一定的软控。攻击目标数目成长很迅速,在怪堆面前释放能有效的快速汲魂。
释放后,出现暗影代替人物进行摄取,人物可以自由移动。没有攻击到任何目标时,暗影会消失。
伤害方面不是很出众,但由于优秀的打击效果和汲魂效率,可以考虑学习到攻击目标上限作为快速汲魂的手段。
*释魂狂怒
-召唤魔法阵束缚敌人后对阵内的敌人进行无序魂弹轰炸
*强化-释魂洪流
-每级增加10%攻击力
点评:暗帝此次改版最大的良心技能。
消耗一定灵魂发动,消耗灵魂数固定为15个,无灵魂时无法使用。
释放技能后,在前方召唤出法阵,并使法阵内的敌人浮空。
根据法阵内的敌人数目发射灵魂,初始为4个,每个目标追加发射8个,无发射上限。
灵魂会随机攻击法阵内的敌人。虽称之为随机,但会优先选择敌人较为集中的部位攻击。
爆炸带有溅射效果,怪物数目越多,分布越密集,此技能的总伤害越高。
在缠袭、漩涡、禁锢等技能的帮助下,很容易将所有怪物集中在同一点上,然后狂怒清之。
实测在6个怪集中于一点的情况下,单个狂怒可以打出170~330不等的hit,伤害着实恐怖。
且如此高的hit数之下,消耗的灵魂可以得到即时的补充,唯一的缺点是高hit带来的画面的卡顿。
本身为非无色技能,配合漩涡、缠袭等技能,或许能帮暗帝在舰炮找回一个位置也说不定。
对单时充当控制,对群则伤害爆表不输盛宴的良心技能。强烈推荐加满并满TP。