⒌技能详解及加点
四个小技能,这个版本基本都舍弃啦...因为中技能和大技能输出基本都够,
各点1级就OK了.不用琐,要熟练的搓键盘搓出来, 为了元素点燃 =,= 元素师的基础吧.
四个中级技能, 本版本满2个即可,不用太多....冰墙必满,其他根据习惯挑选一个了,推荐雷璇...
四个主动BUFF,
魔法秀:元素核心技能,减少技能CD时间与蓄气时间,增加释放速度
元素点燃:元素核心BUFF,通过使用元素魔法点燃,增加自身智力
远古魔法书:可选技能,20级,持续120秒的增加265智力,比远古记忆要好用点...
元素符文:元素核心BUFF,点了该技能之后,元素点燃与魔法秀不能主动使用,掌握技巧后可达成无限魔法秀,必满
魔法记忆:元素核心被动,增加释放速度,减少蓄气时间
移动施法:元素核心被动,释放技能的时候可以移动,但是被击中会受到额外伤害
四系精通:可选技能,基本上以哪几个精通为主输出就点哪个精通,增加攻击力与属性抗性的,并且减少MP消耗
元素集中:一觉减少敌人的抗性,这个版本点个12级就差不多够了....
元素奥义:二觉被动,要么1,要么满.
杰克降临:高爆发,短CD,范围小
湮灭黑洞:输出较低持续时间长,带吸附性,聚怪好用
天雷:高爆发,释放时间慢,可移动范围广,带眩晕,配合二觉被动有吸附性
极冰盛宴:范围广,输出较高,持续性一般,群体清怪好用
虚无火山:高爆发,元素输出核心技能
光电冰墙:高爆发,但是没有灼眼9,僵持时间长,且输出不客观,没灼眼九推荐不点或者点1级清小怪
元素之门:高爆发,定点打击,最多20个怪,如果输出足够的话,推荐点满
第六元素:二觉, =.= 魔攻高就是7个9啦.
陨星幻灭:一觉,用好了的话,输出要比二觉高,但是是持续性释放的...