虚空扎热:
关键帧与上面那组成列相似所以就不贴了~
目标被禁锢的状态维持了120帧(第1帧至第121帧)约合4.00秒,即虚空扎热的实际硬控时间
一般不动:
无关帧1 - 目标未被抓取(
2
第1帧 - 被抓取并受挫
5
第28帧 - 出球
1
第119帧 - 抓头
6
第121帧 - 焰珠停止转动
第128帧(122-128帧) - 焰珠即将爆炸
第129帧 - 焰珠爆炸
第139帧(130-139帧) - 维持抓取;
无关帧2 - 目标失控并出现位移
目标被抓取的状态维持了138帧(第1帧至第139帧)约合4.60秒,即一般不动的实际抓取时长
关于不动技能说明上“旋转时间4秒”我的理解是:“出球(可产生攻击判定)”至“焰珠停止转动”所持续的时间,但实际上这期间只维持了93帧(第28帧至第121帧)约合3.10秒。上述关键帧所能读取到的间隔4秒的阶段为第1帧至第121帧,即“目标被抓取并受挫”到“焰珠停止转动”所持续的时间,也许这才是NX理解中的“旋转时间4秒”(完)