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加点连招应有尽有 属于pkc里女街霸的萌毒宝典

时间:2015-04-16 09:46 作者:命运棋盘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  ----开篇语   欢迎来到萌毒宝典。很不幸。这个版本毒王在PKC再次迎来了低迷期。但是我本人还是感觉这版本的可玩性是非常高的。所以在这里棋盘我会将自己的一些看法分享给你。希望对你的PKC之路能有一定的帮助。如果能解决你的一些困惑。那么我确实

  正文02

所谓佛靠金装,人靠衣装。比对方要好的装备绝对是弥补双方意识差距最好的办法没有之一了。操作上的硬伤可以用装备来顶嘛。所以说。高手一般都是在超负荷运作的。如果说有一天你发现你跟一个攻速比你快。移动比多。攻击比你多。(当然,一点半点就算了哈。最起码得5点往上走。)你还可以跟他打个55开。那么你其实就已经比他厉害了。要知道5点速度看起来可能不多。可是实战中效果确实相当明显的。当然,皮夹职业普遍高攻速。就不列入这个里面了。如果一个皮夹比你毒王才高5点速度。那只能说明你的装备比他好上不止一星半点了。

现在的装备,都是刷图一个属性,PK一个属性了。属性确实是统一了。再也不会有莫名的黑洞啊。强风啊。地震啊这些丧心病狂的效果了。总的来说。由于企鹅做了婊子还要立牌坊的做法。PKC多少有一定的改善吧。

如今影响装备属性的条件,只有靠装备的等级。品阶。来影响了。我试着牵强的做了一个解释。大家将就着看吧。

【史诗】>【传说】>【粉,传承】>【异界,紫装】>【蓝装】>【白装】

假设任意部位50级的史诗,大概是等于55的传说。60的粉和传承。65的假紫。至于异界。固定等级不做评论。粉和传承其实属性相当的接近。差的就是血量。像移动啊。命中啊。之类的基本同级给的属性都是一样的。

所以说。现在PKC一线装是85史诗一身。称号万灵之尊。天之骄子。宠物毛笔妞或者卷轴妞或者大黄狗或者3S。

其次,二线装备。肯定就是85的传说。或者80的史诗了。骄子称号。大黄狗吧。

三线装备。80传承就够了吧。武器稍微好一点就成了。宠物大黄狗。龙女、

虽然说我还强行分了个一二三线,不过这版本装备的差距有是有。不过确实是没有以前那么夸张了。一身80传承虽然多少会受到顶尖装备的压制。但也并不是说就没有翻盘的机会了。并且比之刷齐一套85史诗。无论是速度还是经济还是精力。都不是一个层次上的。别人付出的比你多得多。那么,让别人享受一些比你好的待遇。这样想的话。是不是就好受很多啦?

----正文03

作为一个毒王,对保护一定要有非常敏感的嗅觉。毒王是货真价实的行走在各种保护机制边缘的职业。其他职业要么苦于技能的特性。不曾拥有破保护的能力。一套连招下来可能碰到一个浮空保护什么的。就不得已放弃。不过毒王一套连招下来。可能PKC存在的保护全部都来个遍都不奇怪。

破保护。毒王连招的精髓所在。它犹如一把双刃剑,一头靠近对手的心脏,一头却指向了自己的喉间。你想知道强悍的破保护连招有多么强悍么?借用**童鞋说过的一句话。那就是我意识没人家好。可是我一套,别人要两套甚至三套才追的回来。(大意是这个意思)

其实关于保护,上一次的萌毒宝典应该也有写。但是现在一方面是因为我觉得之前写的保护分类太多太多了。繁杂的要死。别人看的很累。一方面现在一些保护有了一些小小的改动。所以。重写。(以下所有假想全部默认为40W血量。)

【浮空保护】也有人叫做重力保护。顾名思义就是随着浮空连击的增加逐渐的增加被连击角色的重量。以前这个保护是在连击伤害达到30%之后才开始出现的。不过我也不知道什么版本就改了。按照这个版本来算的话。我被打掉8W血就开始出现了。所以达到25%就有了。改动虽然不大,但是积少成多。也算是对毒王变相的一种限制吧。不过值得注意的是这个保护并不是一到8W就会马上马上出现的。8W只是一个局限点。只是说你再往后面连,对面的重量会越来越重。这也就是白手红眼等主流职业一般是需要抓三套左右才能结束一场PK的原因。另外。如果达到这个局限点。然后你一瞬间打出相当高额的伤害。那么。浮空保护会一下子增加到极限。也就会形成很多人嘴里的站立保护。至于毒王为什么在达到局限点还能不触发站立保护的原因,很大一部分要感谢霸王拳这个强控的存在。因为站立保护只有一瞬间。就是在对面碰到地面的瞬间形成。而那个时候毒王的对手普遍是被霸王拳强控了。所以。。。哎,不多说了。大家多玩几局就能很明显的感受到。

【平推保护】平地伤害超过20%。自身强制往后倒地。这个保护我个人感觉是PKC最失败的一个保护没有之一了。当然,这个保护最开始是为了限制蓝拳无线取消平X一套平推直接GG这种情况的。出发点确实是好的。可是现在经常是你想拼招的时候。(假设之前已经被小连一套。)然后拼了一记。你特么就出了个平推保护。简直丧心病狂到无法想像。以前这个保护是为了限制无限平推。现在既然有了硬直保护。就没有必要让这个保护存在了吧。曾经有试过开场中一个破军。竟然就出了个平推保护你敢信。

【硬直保护】硬直就是削减对面攻击你打出的僵直的抗性。硬直越高。你从僵直效果中挣脱出来的速度就越快。以至于如果一方的硬直远远超过另一方所能打出的僵直。那么就基本跟个伪霸体没有区别了。对付硬直远远超过你僵直的对手。只能采取浮空连。扫地连。平地连是万万不能的。绝大多数的职业对于硬直是相当无奈的。都说CDK难打。就难在CDK的高硬直直接让大多数职业的平地连彻底的成为空想。有人吐槽说CDK就是TX官方给的微调。其实一点都不夸张。真的就有这个恐怖的效果。额外的速度血量防御可能大多数人还能接受。硬直。我只能呵呵。

如果我跟你说,这一篇结束了你信不信?没错,结束了。相比于上次我分的那么多杂七杂八的叫法。这三个保护其实就已经诠释了所有的保护了。毒王了解保护是一回事,利用保护也是一门学问。至于怎么利用。需要自己去实战中总结经验。可以多看一些视频啊。当然我个人还是最推荐自己直接上阵。----正文04

人生不如意之事十之八九。这个版本毒王又喜闻乐见的迎来了一次大改动。很不幸。这次改动是砍。所以导致不少上个版本玩的风生水起的玩家都大呼曰之:卧槽,简直难玩的抠脚。

我们还是先来总结一下这次的改动相比于上版本都有些哪些方面的削弱吧。

第一,爪精通砍掉僵直加成。

第二,砖袭沙踢眩晕效果全面降低。

第三,网子伤害增幅减少至10%,街头风暴削弱伤害10%

基本上最明显的问题就是这三个了。其他的可能还有一些小问题,但是问题都不大,就不拿上台面来说了。那么我们来分析一下这三个最主要的改动让毒王比之上个版本有了怎样的削弱吧。

先来说说爪精通。这个僵直效果加成的消失在我看来是砍得最狠的一刀了。可能上版本这个僵直加成效果确实是太逆天了一点。但也不应该一刀砍到底。简直就是变相的让旋风腿这个陪伴所有格斗系整整六个年头的起手技至少在毒王这里完全得不到发挥。我相信不少人这个版本就算是正常的旋风腿CX。就算自己操作没有失误。对手没有保护。有时候也会莫名的被反。觉得很奇怪么?其实就是我前面说的对手的硬直大于你打出的僵直。所以才会有这样的情况。版本更新至今。60版本时的爪精通也是没有僵直加成。但是实战中僵直效果明显。但是随着时间变迁。当初的ACT1也变成了如今的SB2?还是3?版本不断的更新。装备不断的更新。属性不断的更新。当初很明显的僵直放到这个版本来说已经很不够看了。这也就是我觉得一刀砍到底最不合理的地方。像格斗四姐妹。气功基本不会使用平推。武神伤害大多数也来自于浮空而不是平推。至于抱抱。除了对手被折颈。不然也不会在平地上打伤害。所以当初的僵直在其他三姐妹看来可能就没有那么重要。但对于毒王来说。爪子中规中矩的速度。也不是格斗武器中本身僵直效果最高的。还真的就差一些僵直呢。说起来还得很感谢PKC如今的延迟了。不然 的话。旋风腿就真的沦为一个跑路时专用的技能了。

顺便给一份格斗武器的速度和僵直大小列表:

攻速:手套,拳套〉东方棍〉爪子〉臂铠

僵直:臂铠〉爪子〉东方棍,拳套〉手套

然后就来说说大多数玩家吐槽的最狠的砖袭和沙踢的眩晕削弱。其实这个在我看来倒是无可厚非的事情。上个版本的沙踢和砖袭确实是太强了。我自己测试的时候如果电脑又或者键盘任何一个因素稍微有问题都会导致无法秒解。这钟眩晕在我看来本身就是一个对其他职业不平衡的地方。要知道没有人愿意当人偶一直被人打。但难道不是因为自身没有这个能力。就因为键盘或者电脑两者间有一个出了问题,就必须让你毒王这种无脑的秒人嚣张?所以眩晕被削,在我看来是比较成功的。也让毒王的打法更需要多变。多样化。说起来我想对一部分觉得眩晕被削觉得很不合理的玩家们说一句话。要不是你死守着一套连招理念。至于系统随便一改,你就一段时间都没办法玩下去吗。

至于网子和街头风暴的改动,更是没有什么好说的了。稍微削弱一点点伤害罢了。**的效果并没有影响。所以没什么所谓。略过。

总之,这版本的毒王,至少在我看来是比之前任何一个版本都要来的好玩。爪精通的出血现在实现在了毒王所有的打击上。变相的让毒王的伤害又上了一个层次。毒王依旧是PKC那个拥有很多职业都望尘莫及的伤害的存在。也许,无论毒王怎么改动,毒王都没变,变得,只是玩家吧。。。。。。

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