三 、常识篇
经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
b/y*100%
属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
g(z+c)/g(z)-1
化简可得c/(z+220)
即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
c/(z+220)*100%的伤害
例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
12/(220+100)=3.75%伤害
某属性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
① 百分比物理攻击:
基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250)
总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
实际攻击= 伤害=[基础物理攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。
② 固伤物理攻击:
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率,对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
③ 白字特点:白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击,基于人物4%左右基础暴击率,所以只能当成福利。 白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突,且白字之间为加算,无互相加成。而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突,其加成伤害取最高者,低着无效。白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的装备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链,设基础黄字为100,则别云效果为150,再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5,若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5,由此可见,白字装备增多,总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应,在选择装备搭配时注意取舍。
魂坠举例:
很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非1600*120%=1920,而是(1600-230)*120%+230=1874点
通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
化简为20%*(1-y/x)
即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/1755)=16.66%,可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%上限20%,前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多,误导新人。
注:以上系理论计算,理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一,若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差,属正常情况。