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韩服TB1改版后剑魂心得
先说一下剑魂的几点重要的改版,先说说几种武器的改版。
短剑:
删除短剑的伪固伤,全部改为百分比,包括上挑,里鬼,流刺等技能。
捅战士已经彻底废了。虽然现在安图恩中捅战士并不吃香,TB后捅战士彻底完完全全的废物了。伤害已经完全不能看了。
短剑还能说得过去的就是剑舞的剑气和心剑的吸附功能。
至于板甲战士的话,由于短剑固伤的和谐短剑板甲战士已经废了,但是有人会问我看到韩服一些视频还是有一些剑魂带着短剑伤害很高阿。那只是一些人的掩饰,其实他换上光剑伤害会高出更多。75级新无影以及老无影将跌下神坛,不过也至于完全废物,你要非拿无影和镇魂比,无影也不会弱于镇魂太多,毕竟他是无影。但是短剑由于速度比较慢,所以整体伤害上还是会低于镇魂(以上只适用于板甲护肩)。
光剑:
光剑的改版总体来说还是非常喜人的,虽然并没有其他职业如2觉或者当初修罗改版那样翻天覆地,但是还是值得高兴的。
光剑里鬼:4刀里鬼改成3刀里鬼,改版后的3刀里鬼的综合相当于4刀里鬼综合的80%。所以里鬼虽然改成3刀,单其实是加强的。而且里鬼缩短了攻击的间隔,开上连发后的里鬼速度非常非常快。
光剑剑舞:光剑剑舞增加感电效果,感电几率43%,但是感电伤害非常非常低,忽略不计,改版的目的是光剑对感电敌人增加10%攻击(无冲突),所以让剑舞附带感电,也算是提升剑舞10%攻击力。
巨剑:
增加了里鬼蓄力攻击,拔刀TP增加蓄力时间属性删除,减少Tp增加量,原本的12%减少到10%。巨剑精通中蓄力攻击由120变到125%。不过基本剑魂巨剑也是没得救了。还在坚持七伤的玩家,哎,改版对巨剑没带来什么好消息。
钝器:
更改了钝器的攻击方式,攻击次数还是4次,其中第三次的攻击为3hit,其他无太大变化,钝器,银落等技能冲击波改为纯百分比并且受技能等级影响,但是伤害不太理想。
太刀:
出血效果依然存在,增加里一种效果,攻击时在怪物身上留下印记,留下印记后2.4秒后印记会爆炸,并且照成伤害,伤害并不理想,提升并不大,提升最大的地方就是在于太刀剑舞,过去太刀剑舞攻击力减少为50%,现在是30%,过去太刀剑舞是最渣的,现在有所增强,可以和其他武器比一比了,但是依然不如光剑。刷刷魂图可以,但是安图恩的话,太刀还是没什么市场。
下面说说技能改版:
破极兵刃:
改为增加技能攻击力,不在增加物理攻击力。20级破击增加技能攻击力26%,30级+远古遗愿增加44%攻击力。(精通类技能最高堆10级,无法堆到31)
流心:流心3技能技能之间可以无缝衔接,以及银落落地后可以衔接流心类技能,流心技能TP统一为单个技能,每级2点,满级5级。也就是流心tp10点就够用了。不过短剑和谐了流心类技能不太能成为主力技能了。
破军:
破军加强了很多,而且2觉被动所增加的上挑伤害等于破军最后一下上挑伤害。伤害很理想。尤其赔上裂风3,光剑前撞5Hit+斩击2hit,共7hit,伤害很不错。
猛龙:非常牛B了,至于原因马上2觉被动会讲到。
剑舞:虽然增强的不多,但是也算是很不错了。跟过去比还是非常给力的。
斩铁:固定量减防量少量减少,20级被动的减防为固定值5018,百分比1.6%,虽然减防量减少,但是减防还是非常可观的。15级为3646,百分比1.2。虽然都说减防废了,不过其实剑魂的减防还是能接受的,被削弱的并不是太多。
心剑:蓄力后的最后一击爆炸范围增加,伤害也变高了。短剑的吸力模式改变了,过去短剑吸到身前,现在吸到身前大概3个身位的位置,虽然原因是为了让怪在被吸的时候不打到角色,但是感觉并不太好。还是过去吸到身前舒服。