总共需要两个阶段都完成目标算通关。在人员不太充裕的情况下,先只考虑第一阶段通过。第二阶段再重新分配
根据第一阶段任务团队分工大致可以分为:
攻坚队:擎天队A 擎天队B
压制队:舰炮队 震撼队A 震撼队B
通关团队管理经验总结:
1.大队长在线,所有人听大队长调遣,任务是死的,掉线情况和人都是活的,如果跟事先分配任务有出入,无条件听从大队长安排。
2.比较强的一支擎天队,负责整个擎天A,B的指挥。如果压制队存在战斗力不够压制的情况(主要掉线),较弱的一支擎天队果断退出擎天攻坚,帮助压制队完成压制其它副本,直到掉线人员调整好。
3.较强的一支震撼队负责指挥3队压制队(震撼AB,炮舰),根据队伍情况,灵活调动成员压制黑雾震撼。
4.压制队总指挥在大队长掉线之后,负责承担临时大队长的角色。
5.所有队员都必须要直到自己的任务,会配合。知道什么时候什么任务更紧急。不可出现队员什么都不懂,小队长进什么图打就是的心态。
6.虽然攻坚才是目的,但是压制任务优先级高于攻坚。因此适当时候攻坚队可以帮忙压制
做到以上5点。即便5个小队队长同时掉线,只要炮舰能守住,就绝对不会手忙脚乱。稳定通关只是时间上的问题。
第一阶段各副本没守住造成的影响:
1.舰炮没守住,所有队伍出现红色岩浆强制死亡。(死亡之后暂时放弃攻坚擎天,优先压制震撼)
2.震撼大地没在指定时间内通关,所有队伍出现红色岩浆强制死亡。
3.黑雾之源守慢了,其它队伍视野里面出现黑雾,导致团灭,黑雾爆炸之后,全队又要从通关4次黑雾开始攻坚。(一开始的状态)
震撼大地:360秒内压制AB
炮舰:350秒内通关,守住大炮并且搬运3个能量光球。(第一次炮舰:第一只绿名出现为倒计时280秒左右,第二只196秒左右,第三只为130秒左右)调出小窗口留意时间,提前几秒停止放无色。随后炮舰复活压制时间为290秒。所有绿名出现时间后推一分钟。
调出简易战况表:
黑雾之源压制时间:480秒
如果队伍精英土豪比较少。先仅仅考虑第一阶段通关的人物分配。
到第二阶段再重新分配抽调两队攻坚队。
第一阶段。5团同时进去黑雾之源累计消灭4次黑雾。
所有队伍在4次黑雾击杀之后迅速进入指定的任务地图。
尤其是舰炮队,在进图的第一个房间不要耽搁,迅速进入第二个房间再上BUFF。
舰炮队在舰炮压制成功之后,其它队伍存在忙不过来的情况,可以帮忙参与其它队伍的任务,比如帮队友压制震撼。但是请留意舰炮副本的复活时间,一旦复活舰炮队无条件进入舰炮副本,不管做什么都以最快速度退出进入炮舰。
如果舰炮压制失败,舰炮复活之后的攻略时间会大大减少,舰炮导致的团灭过后往往会造成震撼大地压制队无法在指定时间通关震撼,然后再次团灭。
基本上擎天队伍就GG了。
舰炮队的失败非常容易导致团队节奏乱。所有人都必须争分夺秒。所以舰炮队必须稳,将掉线卡机的风险降到最低。舰炮队必须有后备人员。不然一队掉线整队GG
震撼队:
通常震撼大地为了求稳分为AB两队分别压制AB两个区域。但是只要没出现TX跟你过不去的情况1支优秀的震撼队伍足矣在200秒内压制住AB两个区域。
如果这样,就可以把震撼AB的任务交个那一个队伍。另外一个队伍 配合炮舰队 和擎天队。 (两队队长协商)
炮舰队如果存在通关黑雾比较缓慢的情况,就帮忙压制黑雾。如果炮舰队能压制复活的黑雾,就帮助比较弱的一支擎天队。
也许有人会说这样有点冒险。但是我想说,通关最大的威胁在于制裁掉线。制裁掉线的风险跟通关时间成正比。
擎天队:
擎天队一般是团里比较拔尖的成员。但是两队能力有差距是很正常的。
把擎天任务整个指挥权交给较强的那一支,另外一支在万不得已压制队出问题的情况下帮压制队压制。
第二阶段:
保险起见尽量筹齐两支队伍攻坚。另外3支队伍全力打装置进退。(别想着通关能源。土豪队可以通关能源,而一般的队能源的小怪就够你喝一壶)
而打能量装置3支队伍配合也是可以轻松让火山能量保持在5%以下。就看手法(4人队伍最好退掉连接较慢的一个成员)。
打能量装置:
迅速进入下面一个房间,看到装置打碎就退出,没看到也退出继续进入,无限循环。
队长只负责移动到下一个房间,然后快速调出战况表,准备退出和进入。
快速调出战况表:
打能量装置示范视频: