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一:暗夜使者
1:匕首
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左边是镇魂掉落,属于条件触发附加类,攻击中毒状态的敌人,附加比释魂略高,由于触发几率很好25%,只有遇到不中毒的怪物输出比释魂差,另外像能量阻截的BOSS中毒会回血,整体输出不如释魂稳定。
右边的是安徒恩5人本掉落,附加没有释魂高,而击杀被吸附的敌人减少CD的效果只适合群体小怪之类的输出,在面对单体精英类,这个效果并不明显。牛头怪乐园神器吧- -。
所以这两把匕首并没有多大的亮点,都不如释魂稳定。
2:双剑
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左边的出自镇魂,特效一大堆,没有一个实用的,也是小怪越多越强的那种无用武器。
右边的自带属性攻击,最高可叠加到15%的火属性伤害,但不是全程,虽然附加15%的火属性伤害会比释魂附加16%的伤害高,但是不稳定,也不推荐。
这两把双剑依然是没有亮点,不如释魂。
3:权杖
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左边毒仗对不中毒的敌人没有附加,对中毒的敌人附加高于释魂,总体来说差不多与释魂持平。
右边的也是条件触发暴击伤害提升,要考虑装备的冲突,比如魔女。
4:苦无
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忍者残影大部分不吃黄白字,附加类武器都不能全面提升。因为没有ss苦无对起爆符有加成,平x起爆符流使用起来效果不错。
左边是镇魂出品,虽然有点BUG,这把武器值得分析一下,首先有火强,有稳定的附加,但有个别技能打不出附加伤害、例如天道,用这把武器也需要开红色晶体契约或者是附魔火属性才能把伤害最大化。
附加的伤害也是火属性,也就是说附加伤害要再享受一次火强,相当于附加伤害享受了2次火强。
80火强时:附加伤害相当于(80/220+1)*12=16.363636%
100火强时:附加伤害相当于(100/220+1)*12=17.454545%
120火强时:附加伤害相当于(120/220+1)*12=18.545455%
140火强时:附加伤害相当于(140/220+1)*12=19.636364%
可以看出人物每增加20点火强附加伤害大约提升1%,火强在70以上时,这把武器本身就比释魂好了,另外武器自带火强,加上附魔右槽称号,还有BUFF,火强不可能在70以下,是一把超越释魂的不错的选择。当然这都是怪物没有抗性的时候算的,怪物有多少火炕,就相当于减少你多少火强。火炕太高的怪物,会让你的附加连5%都不到,不过那种怪很少,目前已知的巨龙3BOSS,遗迹火其实,黑色大地3图精英。
还有就是用这把武器的时候个别技能没附加伤害,只要附一个火属性宝珠或者开红色契约就好,这把武器比释魂便宜也是优点。
右边的武器出自安徒恩5人本,跟我我的经验和游戏计算公式来理解这个苦无精通CD-30%的话是这样的:
这是忍着的苦无精通点满的效果:
投掷苦无的CD减少比率:1-(1-0.55)*0.7=0.685=68.5%
幻影手里剑CD减少比率:1-(1-0.26)*0.7=0.482=48.2%
火遁螺旋XXCD减少比率:1-(1-0.16)*0.7=0.412=41.2%
投掷苦无原始CD:2.5秒
加满苦无精通后(达人)2.5*0.45=1.125秒
装备此苦无时:2.5*0.315=0.7875秒
幻影手里剑原始CD:15.7秒
加满苦无精通后(达人)15.7*0.74=11.618秒
装备此苦无时:15.7*0.518=8.1326秒
火遁螺旋手里剑原始CD:15.7秒
加满苦无精通后(达人)15.7*0.84=13.188秒
装备此苦无时:15.7*0.588=9.2316秒
总体来说,缩短了2个常用技能的CD,用途不是特别大,忍者除了随便玩玩的,剩下的专业人士无非就是2各流派,蛤蟆和天道,不管哪个流派都不会选择缩短3个小技能的这把武器。因为没有ss苦无对起爆符有加成,平x起爆符流使用起来效果不错。
二:格斗家
1:手套
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左边的是出血才增加伤害,职业自身不带出血的话,靠武器本身的出血来说不太稳定,加上个别怪物免疫出血,还有考虑冲突的问题都不推荐入手。有个红眼基友还算不错。
右边这个强化了一些气功的技能,对男气功来说,御这个技能貌似可以换装来开,做为换装武器来说未免太奢侈了一些。
2:臂铠
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左边的是条件附加,跟上面的一样,还是不稳定,右边霸体是亮点,触发武器霸体以后增加的伤害没有冲突说明,应该是跟灵魂一样提升了面板的攻击力,如果是这样的话跟灵魂不会冲突,只不过是叠加算法了。
增加了散打3个技能的冲击波大小,可惜没有加伤害,柔道10级摔技强化
间接攻击力指的是抓取一只怪物时,技能同时攻击到周围的敌人所产生的伤害,间接攻击力提升35%,一般来说是乘算:65%*1.35=87.75%相当于提升了1.8775/1.65-1=0.137879=13.79%的伤害,看来也不是很高,而且间接攻击一般面对小怪,对精英BOSS类目标时因为只有一个怪物所以就不好用了,整体还是不如释魂。
3:爪
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左边的武器中毒出血伤害+15%的意思是中毒流血本身的那个伤害,也就是刷图中的蓝色数字提升15%,这个提升不是很大,暴击伤害与魔女冲突,3级爪精通大约提升4%的面板攻击力。
以后不这把跟左边的很像,暴击伤害高了,比如22级爪精通提升面板攻击力37%,攻击力增加10%也是乘法,37*1.1=40.7%下来提升伤害1.407/1.37-1=0.027007=2%左右,这点不如左边,但是暴击伤害高一点,另外还有8点暴击率,所以左边这把武器不如释魂,右边这把武器再跟其他装备不冲突的情况下是超越释魂的。
4:东方棍
安徒恩里面没有东方棍,镇魂里面的这把除了气功的一觉+2以外看不到亮点,或许可以用来换装开一觉,刷图没人用释魂东方棍吧。
5:拳套
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拳套:散打的专属武器,破招附加25%,还是在霸体护甲的持续时间内,并不能全程,右边这把如果是只有一个冰或者只有一个火的特效还算不错,可惜是随机的,没有人会去堆两种属强。
三:剑士、黑武、守护
1:短剑
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鬼剑士这个职业做为大部分玩家的选择职业,这些武器大家都不陌生,左边的杰诺30%的几率附加20%的伤害,平均附加20*3/10=6%的伤害,这点不如释魂,关键是技能,基本上1级技能可以提升2%的伤害,不过附加不稳定,这把武器比起释魂来说差一点。
对魔灵来说宠物攻击没有附加伤害,释魂更没用,这个好歹加了3级思维风暴和45大招,比释魂强。思维风暴虽然可以提升召唤物的上限,但是由于单个宠物也有上限,你只能多召小的通过红心女王来升级,但是升级也有CD,升级成了大的也有持续时间,实际刷图大多魔灵不会选择杰诺,但是换装总比没有的好,豪可以考虑入手。3月26号更新后精通技能有了等级上线,思维风暴最高到20级,如果已经到就可以不考虑这个了。
右边这个虽然也是附加16%,但被打了以后减少5%附加,增加30属强,在100属强下,增加30属强相当于提升9%的伤害,但又不一定是你要的属强,被无属性攻击打了直接减少附加没有属强增加,不如释魂实在。
2:巨剑
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左边的虫巨大家都知道,攻击出血状态的敌人附加伤害10%每强化1级,增加1%,最高强15%,附加25%的伤害,主要是针对红眼,白手靠武器的猛龙来出血时间也很短,很不划算。
对星辰来说,甚至没有可以出血的技能,单凭攻击的5%来触发略低。
黑武来说不错,流血持续7秒,瞬影斩CD只有5秒,面对可以出血的怪物能做到全程。
红眼自带出血,但是红眼一个固伤职业,强化到15难道要玩大吸流么,这把武器比较适合土豪站街,+15的话刷图也不会比释魂差,只是面对不能出血的怪物有些尴尬。
右边这个看起来一般实际上这个强力一击叼炸天,破日惊天剑又叫做破日制裁剑,前段时间很容易被制裁,强力一击随人物面板攻击而提升伤害,且吃武器属性,属强,一个上挑附带500W伤害的强力一击完全小意思,一般刷图上挑是很少用到的一个技能,然而有了这把武器你就可以一直上挑上挑了,男鬼里面比起红眼更适合白手一些,因为白手面板高,另外黑骑也一般,剑宗和星辰来说还可以,最适合的职业我感觉是白手。
3:太刀
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按满了算,减少怪物12点火抗,增加自身45点火强,一共提升57点属性,在100属强下增加57点属强伤害提升17.8%跟释魂的附加差不多了,但是这武器的减抗跟提升属强还得触发,整体实力不行。
右边这把无名1-20级的技能+3,个别职业堆BUFF,比如红阵啊,之类的,可惜修罗的波动刻印换装无效,破击兵刃跟暴走都超出了20级的范围,这把武器刷图是不如释魂的。另外想堆双刀加快怒气节奏压制的红眼可以带无名,虽然伤害差了点,但是3级双刀也很不错了。3月26号更新后精通技能有了等级上限,双刀的上限成为30级,如果已经到了就不用这个了。
4:钝器
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钝器本来就很少有人用,除了钝宗之类的,跃空斩是钝宗常用技能,只是面对不可灼烧的怪物就不强力了,综合实力不行,右边这个除了样子拉风刷图拉风外没什么实际伤害,很少有人刷图靠普通攻击。
5:光剑
安徒恩副本没有传说的光剑产出,这把光剑比起释魂没什么大的伤害,靠这个邪念的爆发来打伤害不现实。
四:魔法师武器
1:矛
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左边这个对矛法来说,攻击出血的敌人有附加10%,武器本身的出血触发还有CD,加上战法自身没有全程出血的技能,这点附加不稳定,不过还有稳定的22%暴击伤害,如果不穿其他暴击伤害装备不考虑冲突的情况下比释魂好。也就是穿异界6的一般手镯带遗迹,称号带魔女,这把武器跟魔女就冲突了,异界9的可以不带遗迹手镯,带春节称号,那这把武器就可以带了。
右边这个又可以说是玩具,炫纹碎霸破坏霸体之后可以浮空连击,刺击对一觉的提升也仅限于前前X,而这30%仅仅也是提升下面那些技能的刺击伤害,并没有提升技能本身的伤害。流星刺刺击就算有tp异界套加成做多也只有160%……破霸体状态顾名思义就是解除霸体护甲(对建筑类无效)也是十分鸡肋…所以这把矛完全是拿来卖萌用的玩具(也不好看)
2:魔杖
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左边这个2级召唤兽强化,1级提升召唤兽攻击力2%,以25级召唤兽强化为例,召唤兽攻击力增加50%,再加2级就是54%,伤害相对提升了1.54/1.5-1=0.026667=2.67%,另外2级狂化也是很可观,加强的花的效果,反正释魂的附加没用,这把武器对召唤来说非常不错了,适合生物流,花用的好高频攻击也是一个好的控场。
右边这把安徒恩出品,前两项CD小于持续,后一项CD=持续,几乎可以做到全程,对召唤来说黄百字没用但是面板魔攻对精灵有用,这把武器适合精灵,而献祭流能享受白字,释魂可以用。
总之契约召唤可以选左边的武器,献祭可以选释魂,精灵可以选右边这把武器。
3:棍子
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左边的无论是物理棍还是球法这个棍子都十分适合,12%攻速加成,加上力法自身攻速buff提升攻击速度可以突破100%也不难,而且在有二觉进化炫纹的条件下,炫纹融合完全能打出最高伤害。(配合瞬影9或双气息套效果更佳)而在高强情况下开一二觉也有可观的输出。并且20%炫纹碎霸效果提升,可以让你的炫纹碎霸减魔防或物防25%,吃cd药情况下可以全程。也是对输出的一个提升。减少炫纹融合蓄气时间可以更快打出最高伤害,80智力也小幅度提升球的伤害。虽然炫纹融合那蛋疼的命中判定。二觉状态下的融合也能造成成倍的输出。可以和释魂武器不相上下。
右边这把中规中矩的棍子,如果说有星空套的话这个武器也是可以用的。不过要想达成全属性球减防是不可能的,所以理论上只能触发一种属性球的减防,但是这个减防能否叠加貌似还没有人做过测评。虽然独立和攻击都很高但是理论上只有6%的减防情况下,和释魂16%的附加相比还是弱了很多,甚至还没有双鹰棍效果好而且多hit对力法是很重要的所以释魂比这个棍子更好。
4:法杖
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左边这把真是对不起传说的属性,霸体1秒CD有10秒,灼烧加施放速度最高叠到16%,完全没啥用,谁用这武器就是跟钱过不去。
右边这把女法点灯的时候换装跟谐音对比一下:1级元素点燃4灯增加32智力,谐音增加了64智力,这把武器增加20%的智力以满级精通691为例,智力增加:691*0.2=138.2,大约是谐音的两倍,换装有个条件就是要2分钟内保持4个灯都亮,灭一个会重新计算,此时换装就无效了。平民用谐音点灯,土豪用这把。
对魔皇来说魔力燃烧换装无效,自然也就不需要这把武器换装了,如果是带着刷图呢?30级魔力燃烧攻击力增加42%,带这把武器后变成42%*1.2=50.4%,相当于提升了1.504/1.42-1=0.059155=5.9%的伤害,这点提升自然不如释魂,所以这把法杖只适合女法点灯换装,刷图意义不大。
5:扫把
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左边的扫把,近距离攻击力+20%,虽然没有详细说明,实际上跟春节称号和遗迹手镯等是冲突的,而且这个近距离是根据你跟怪物的距离来判断,150px,范围很低,魔道炉子之类的要去贴脸放,缔造用鼠标点也得靠近,用起来会很不方便,攻击眩晕才有附加很不稳定,总体来说不如释魂。
右边这个更没啥用,2级烈炎和亲和提升的很低,下面的特效就是能量菊花虫那个图中间那个大嘴。
持续时间为10秒,CD30秒,这个伤害是多段攻击,虫洞伤害受智力影响、受火强影响,不能通过附魔火晶体契约改变属性。虫洞据有强大的吸附力,可惜这把武器除了这个虫洞没有对技能的提升。
然而领主塔有个白毛笔,假设人物不带武器站街有1000独立,带上白毛笔后1000+409+232=1641独立,伤害提升1.641*1.3-1=1.1333=113%,如果是带释魂,独立变成1000+571+298=1869,伤害提升1.869*1.16-1=1.16804=116%,如果带灵魂:白毛笔独立:(1000+409)*1.2+232=1922.8,伤害提升1.923*1.3-1=1.4999=150%,释魂独立:(1000+571)*1.2+298=2183.2,伤害提升:2.183*1.16-1=1.53228=153%,可以看出释魂比毛笔略高3%的伤害,如果防具都附魔了这次春节的生肖独立宝珠,以及佩戴+独立的宠物之类的都会缩短这个差距,首饰并不推荐附独立,总之毛笔没有比释魂差很多,但比镇魂好,上面两把扫把又很鸡肋,土豪玩家直接刷SS南瓜什么的,平民玩家推荐做毛笔。
五:神枪手武器
1:左轮
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平X时切爆头、乱射时伤害提升1.1*1.1倍,不可叠加,按照武器下面描述的方法,只能叠加一次效果。真正触发武器4叠效果的操作是花式射术+乱射或爆头,伤害可以直接达到40%,可以让爆头和乱射瞬间提升的武器,但是也只是对爆头和乱射有效,而爆头兵还不如选择右边这把武器。
右边这个看起来没啥用,实际上这个冲击波的伤害很高,大约比爆头的本身伤害还要高一点,所以是爆头兵不2的选择。享受技能buff加成如死亡左轮,但是不享受附加伤害伤害增加等装备提升。
2:自动
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这两把武器可以说都没有啥大的亮点,机械也是一个特殊职业不适合带释魂,机器人没有附加伤害,引爆流最好的武器是75SS,大部分男机械都是引爆流,而大部分女机械都是G流,基本上没有一把传说适合机械刷图,电钻开BUFF虽然有4级改良但是有点贵,然而60粉自动也有3级机械改良。
所以机械的命运就是刷SS,没有SS的男机械可以高强70粉,70领主粉自动也不错,另外奇美拉,已经绝版了,可以升级,升级后不错。女机械G系可以80粉。
对魔弹弹药来说,这几个传说明显比不过释魂。
3:步枪
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左边这个,点满空射15发子弹,但是步枪空射,为何感觉怪怪的。意义不大。
同上面的自动一样,这两把步枪属性也很一般,好的也是SS,步枪本身不适合空射,大多物理系步枪破甲聚合左边的都没有加成,右边这个仅仅强化了一个破甲弹,总体上的提升不如释魂,地雷兵就更不用说了,依然是75SS,女雷85SS。
4:手炮
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潜能爆发CD30秒,持续120秒,左边这个一减少让持续=CD,刷图就要平凡的开BUFF,一般堆潜能换装开BUFF的大枪,如果带了这把刷一把图你换装N次开BUFF,简直麻烦,感觉唯一的用途就是手残打绝望,部分技能带霸体不易被打断了。
右边这个加技能的CD简直哭瞎,另外增加物理攻击力几乎没用,大枪大半个固伤职业,激光炮半固伤,一觉百分比总体上属于一个混伤职业,只提升物理攻击力和一点点力量,总体提升很低,而且不能全程,打出伤害以后才提升。
综合看来两把都是不如释魂。
5:手弩
这武器很渣的,而且两种伤害随机,又要考虑暴击伤害的冲突,又要考虑黄字伤害的冲突,带魔女也不行,带金手镯、春节称号还不行,一把武器费了很多部位的装备,完全不如释魂。
六:圣职者
1:十字架
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左边,附加20%的暗属性伤害可以享受2次暗强,如果你的暗强减去怪物暗抗大于0,则实际附加要比20%高,如果你的暗强减去怪物暗抗小于0,则实际附加要比20%低,当怪物暗抗高于你自身暗强44点的时候,附加伤害小于16%,此时比释魂低,否则这把武器对审判来说是比释魂好的。
右边这把,唯一的用途就是防止灭团,比如打擎天柱2图搬运失败火球落下来时候,总体来说用途不大,奶爸是一个特殊的职业,BUFF不用这些传说,审判左边那个还可以,要是光属性就更完美了。
2:念珠
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左边这个靠敌人死亡的BUFF明显一群小怪才能叠的多,但是效果都很一般,能削自己血的削血念珠,还有CD,或许也就安徒恩有点用,但是性价比不划算,综合性能一般。
右边这个对落雷流的提升非常大,自带光强,总体的提升率跟你刷图中落雷所占的比例有一定的关系,落雷闪电间隔为0.9秒,间隔-25%后变为0.9*0.75=0.675秒,另外大地6还减少30%的间隔,下来是0.675*0.7=0.4725秒。但实际输出上不止是落雷,总体输出比起释魂大智等还是不错的选择,有一定的提升,不过大地9+陨灭的法驱还要考虑自己跟队友的机器是否能承受。
3:图腾
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85图腾竟然有3把我也是醉了,左边这个玩具一把,就算下面的特效2层能全程也不咋样,不如释魂实在。
中间这个也一样,没有实际的提升技能的效果,不能和释魂比。
右边这个安徒恩产品,插地500力量,带图腾600,力量提升30%就是180点的力量加成,爆炸伤害为无视防御的固定伤害70W左右,但是受地图的减伤率影响,爆炸为火属性攻击,吃火强,吃力量,不吃强化。怎么说呢,伤害比起巨剑来说没有那么高,加成180力量也不是特别高,感觉还是释魂实在一些,不过有了这个图腾,靠插地过图也不是不可能。
4:战斧
相比3把图腾,斧头只有这一把,武器的眩晕特效和破招冲突,无双打非霸体怪物时降怪物挑起来后也不会有破招,下面的感电特效就当没有好了,提升微乎其微,总体来说很一般,力驱本身各种眩晕技能、不好打破招,只有在输出巨龙,E3BOSS的时候这个附加才能有效,整体上提升不如释魂。
5:镰刀
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左边的你愁啥镰刀,可以说是半魔化的毕业镰刀完爆释魂,恶魔能量追加恢复+4,对半魔流来说可近似看做堆了12级一觉被动,能在普通状态下迅速叠满能量,恶魔能量消耗量+50%这点对半魔来说完全不用担心,可以无视,恶魔之力CD减少30%,极大提升了恶魔之力的攻击频率,总体提升了伤害,恶魔之力攻击力+20%更是锦上添花,这两项的总体的提升都在60%以上,不过对于魔化流来说完全没用,好比一个高级蓝装。
右边这个琳恩,加了3级恶魔之力,大约1级提升伤害3%,3级差不多有9%,然而这把武器增加了恶魔能量的上限,复仇者想攒满恶魔能量有两种方法,1:打怪。2:化魔。不管用什么方法,恶魔能量值增加了最大值,攒满恶魔能量就变得更慢,半魔化的条件就更苛刻。暗属性攻击附加7%的伤害配合恶魔之力3级基本超越镇魂,但是超越不了释魂。