本文转载COLG的Oyanami
万众瞩目的安徒恩总算是开了,进过2天的奋斗,我们的团队于第二日晚9点“顺利”通关。一为了庆祝攻略成功,二为了给还在奋斗迷茫中的朋友一些帮助特写攻略一篇。
阻击安徒恩:
这是安徒恩的第一阶段,也是最难的一个阶段,因为此阶段副本众多,其间还相互关联,可谓牵一发而动全身,一点失败全团毁灭。但脑残的NX机关算尽却并没有算到玩家能想出这么多强力的队伍组合和打法来通关安徒恩。在网络环境允许的情况下,炮舰甚至震颤大地都形同虚设。
机智的玩家发现通关第一阶段的要素是:黑雾之源X4 → 擎天之柱X4 通关条件看起来与震颤和炮舰并没有什么直接联系,事实也确是如此。玩家只需要在黑雾通关4次后,在炮舰360秒狂暴前(包括震颤300秒狂暴只不过这图1人都能单刷RAID级别)通关4次足部,那么恭喜你你的队伍顺利打进P2了。
但事实是,在我们执行这个计划的时候出现了网络连接中断、第三方、卡屏卡怪卡技能、输出不足等众多原因导致这个方案无法实施。但只要你们的4个队伍足够强大在打完4次黑雾之后直接攻略4个足部并成功的话是可以做到所谓的跳阶段的。(这也是未来G团的方向可惜网络始终不给力。)
所以在方案A无法执行的前提下,正常通关就浮现在我们面前。正常通关无非是:1只炮舰队 1只镇压黑雾震颤队 2~3只首领队。看似简单的分配实则不然,你们需要尽你们可能打造一支完全不卡且输出比较足的队伍去镇压炮舰且最好有灾祸白 机械9+1等不依赖无色输出 爆发间隔小并输出持续的职业来担,这只队伍将是你们通关的核心,如果你们打造出这样一支队伍,那么你们的通关率将提升50%。
之后的任务就是在剩下的16人里刨除出至少2队的足部队伍,要求依旧是不卡即互相连接没有小电脑。剩下的人随便组组,只要他们不互相卡对方那么震颤和黑雾可以说比较容易通关。
具体流程如下:
4只队伍同时进去黑雾并攻略,如果有那只队伍出现问题包括掉线三方等,让最先出来的队伍再进去攻略一次。炮舰队伍在攻略完黑雾之后出来待命,炮舰这张地图并不会和震颤足部等图一同出现而是有一定的滞后性,等到炮舰激活第一时间进去攻略,第一个能量在1分30秒出现,最后一个在3分30秒出现,而与此同时3分整炮舰将会软狂暴——除炮舰外所有图出现陨石。即使有奶爸的加持下地上很久才消失的熔岩将会给其他队伍带来非常大的困难。所以如果你攻略足部的队伍不够强力,那么就在倒数第二张图等到3分30秒的炮舰压制,否则就跟我们今天一样在打BOSS的同时被陨石砸,这将带来大量的药品消耗(奶爸2觉加血的那个技能和1觉 在足部以及黑色火山严禁使用不要问我为什么)。这时候正常的话有3只队伍在攻略足部(一般是1只快点2只慢点),炮舰刚刚压制完毕就会有300秒(记不清了)复活时间,压制炮舰的队伍立刻进入足部去攻略。也就是说压制炮舰4分钟、复活3分、以及炮舰狂暴3分钟一共10分钟的时间攻略4次足部。与此同时5队反复压制黑雾和震颤。以上就是阻击安徒恩的全流程。
根本核心在于 一、炮舰能正常压制 二、有足够的输出10分钟内通关4次足部其中至少有2个队伍无障碍一直攻略足部,1个队伍压制完炮舰来支援足部以及1个弱队在足部挣扎。
灭杀安徒恩:
这就是传说中的P2么?不给力呀老湿。。
其实灭杀阶段并不比阻击简单,因为。。TP娘!你今天到底要不要换胖次啊!!!!!别到处乱跑(封)啊!!!!!
二阶段我们需要2只完整的队伍最好由镇压炮舰的队伍和足部最快的队伍组成(问我为什么要2只队伍?TP娘你全家都是胖次!!!),其他队伍就地解散分别组成3、4、5、6、7队 这5只队伍的任务就是去你愁啥的图里找发电机并反复压制。先前提到的2只首领队则进图打掉5个发电机分别攻略一次看你妹,这样可以使黑色火山的防护能量大幅下降(每通关一次看你妹降20%发电机1%)。此时并不是不能进黑色火山攻略,而是在能量没有0%前里面的怪除了杂兵全是无敌。
当黑色火山能量降到0%之后首领队无论在做什么立马进去攻略黑色火山,这里脑残的NX充分的利用了马蹄卡无敌反伤的机制设计出来孵化场支援杂兵的方式来给冒险家添乱,解决方案就是两个字:吃药。这里强撸小心灰飞烟灭 :( 。 并且你们需要完成4个精英怪的试炼才能真正的打败马蹄 (同楼上奶爸严禁使用2觉加血和1觉)。
当你们通关黑色火山之后别高兴太早!别得意忘形!此时你会发现自己的20人团少了很多人(我也不明白为什么就是木有了。。),有的三方、有的中断连接、有的直接被T出团队,花样之多只怕与小丑舞者(小丑舞者到底是个怎样有趣的职业呢?)有的一拼。然后就是漫长的等待队友补齐,再然后就等的皇上翻牌子了~~~
至此安徒恩攻略的大部分内容就告一段落了,其间有很多小细节比如首领队打到足部BOSS发现打不到怪立刻让红电脑的玩家退出都比组齐金鬼驱要重要的多,比如攻略面板上橘红色为狂暴倒计时 红色为复活倒计时之类(咦?好像哪里不对?反正机灵点就是了 镇压完的地图是进不去的 能进去且倒计时的那个就是炸弹!),再比如你们10MIN之内是无法完成4次足部的 那么那只网络很好的首领队必须时刻盯的炮舰复活并在第一时间进去无论自己队伍是否已经在足部打BOSS战了,炮舰能否稳住是整场战役的核心。
好了攻略差不多就这么些了,感觉上比那些生硬的攻略要好一点。只希望能帮助到各位毕竟这个游戏如此的“难”。
UP就是一名灾祸白,我所带领的1队(同时担任团长指挥各队伍分配任务)在今晚的首杀中攻略了包括黑雾、炮舰、足部、看你妹(你愁啥)、黑色火山、心脏在内的6个副本,并在攻略的同时分析安徒恩全局战况,以及重组被TP娘拆散的各支队伍(这个能力很重要包括被三方的队员喊他们立马上自己次强的号前来攻略并分析每个队伍需要什么会不会卡等诸多问题,还有一些队员会因没有事做不停的问你我现在该干什么之类,待命是个很好的答复在你还没有想出来对策前),安排进出顺序,解答队友疑问(说实话我们团20人能真正打明白的不会超过8个)等。说句实话我当年整晚整晚开荒魔兽真没这么累过(4个首杀2个JJC龙还可以吧)。
实话讲NX费尽心机,绞尽脑汁,百般阻挠玩家通关raid,并通过“砍”、“削弱”、改变机制等手段来巩固安徒恩的地位,实际上的难度只相当于魔兽世界5H本的难度甚至还不如,玩家等于穿的T2 T3甚至T5 T6在打60年代斯坦索姆。加之马服特有的削血以及地图的改版与穿越,实际难度不会超过韩服70%(我真的怀疑实际难度有50%么可能都不到吧。。)。通关率几倍于韩服都不止。写这个帖子只希望打击飞机的气焰,传播正能量,否则的话你们花几千上万培养出来的号毫无作为的就去坐飞机了?这样真的好么?真的带就不?总得体现那么一点价值吧。。
我也不怕飞机们来举报我(很不喜欢唰喇叭觉得很幼稚)行不更名坐不改姓 四川六区 七夕の愿