大多数人可能能发现这个问题,但是好像还没有人做深入研究,我就抽空去研究了一下
先说第1个结论 柔道是下水道捡的,技能说明都没写全
抓轰炮的技能说明分成两部分
1,对无法抓取的敌人推开并给与一定伤害,并没有给伤害系数(风暴之舞除外)
2.,抓轰的同时会形成冲击波,这个伤害系数与不产生抓轰时的攻击相同
所有测试 都是只带了一把0段异次元武器 没有宠物时装称号装备 没有2觉被动干扰
这是4个平推技能 风暴之舞 抛投 背摔 肘击 仅有这4个技能可以造成2次伤害
这是其他9个可以产生抓轰 或者伪抓轰技能的测试 并不能造成2次伤害
图太多。。每个技能发个代表
各种方位距离 都不能产生2次伤害
这里发4个平推技能的面板...
真是醉了。。各不相同
风暴之舞写了抓轰伤害系数 却没写冲击波伤害系数
背摔和肘击 写了冲击波伤害系数 却没有抓轰伤害系数
抛投就更醉了 只有正常抓取的一些伤害系数
然后按照我个人的猜想 平推技能的2次伤害 应该是抓轰和冲击波 分别造成的伤害
为了验证这个猜想 就需要横向比较..
4个技能能进行横向比较的也就只有 背摔和肘击的冲击波了。,,。其他靠推导
背摔的2次伤害 取平均值 20622 22776
肘击的2次伤害 取平均值 18964 37878
它们可以横向比较的冲击波技能系数分别如楼上是 背摔21926 肘击36462
36462/21926=37878/22776=1.663
可以看出 2个技能相对比较高的伤害 都是冲击波伤害 可以反推出抓轰炮的技能系数 但是这个系数是和独立随动的 没有推导意义
也就是说平推技能的2次伤害 并不是BUG
而只是因为我们下水道,技能面板缺失,并不完整
2次伤害分别为 抓轰炮伤害 和冲击波伤害 (完)