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魔战无双套武神使用心得感受。加点+搭配详解

时间:2015-03-12 14:16 作者:isa_giles 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文详解武神魔战无双套刷图加点以及装备搭配选择

魔战套为所有的职业都提供了无限的可能。

武神拥有魔战套不仅能输出,还能胜任削血(纷影连环踢,虎啸神拳的频率不低)

魔战+春华是最好的搭配了,左右槽自己选择,首饰三件最好是精炼套(削血的话冰雪女王套),如果要以安豚为目标的话,建议放弃骨戒,毕竟需要大量的控制...哪怕

个人认为最理想的搭配是:魔战套+精炼套+名将(或双攻或别的强力装备)+空城(或SS属强石)+玩命(或高强释魂/SS)

精神刺激药和斗神药神马的就不说了,常年必备..另外还要准备大量的MP..魔战套极其耗蓝,而且要一直维持自己的MP大于总MP的70%(魔战腰带需要MP大于70%才能触发效果)

选择魔战套的话,就是选择了丧心病狂的技能输出效率,虽然单个技能或者单套技能输出也许不如混元等装备,但是如果输出时间越长,魔战的总体输出量就越大...

下面是举例..魔战+春华效果下的技能CD截图(使用精神刺激药):

   

   

套装效果是每10秒重置一次45以下技能CD,但是竟然不能重置全部柔化...有点坑,不过还好在各种减CD机制下,柔化恢复也非常快,很少会出现柔化不够用的情况...

既然如此,加点的核心就是把所有45以下主力输出技能都堆满,走契约点路线,同时保留少数大范围高等级技能作为缓冲或AOE...

个人加点如下:

   

   

   

   

一开始就测试了满上钩(满EX)+满基础精通的点,结论是如果魔战肩膀效果出来之后,上钩的伤害接近于满EX的铁山,虽然已经相当可观了,但是相对于其他那些根本用不完的技能而言,上钩显得略鸡肋了...后来弃之

折颈推荐加满,虽然咱们职业不能强制折颈,但是魔战套的存在使折颈的CD大大缩小,提高本职业的小范围控场能力,也可以对某些怪的读条/攻击进行打断...关键时候还是非常有用的(对于某些怪基本可以一直折到死)..

2觉也是个好AOE..可惜就是释放时间略长,需要的SP也略多,还不如省下SP加到契约点上...

闪电的EX放弃,升龙也放弃,原因是打单体怪的话,等闪电T完都能再打一个别的技能了,对魔战而言,时间就是输出;升龙也一样,从冲上去到跳下来都要一两秒...浪费时间

大技能方面,圣武是个好AOE,冷却也变得很快,20秒能打2个;猫拳主要还是作为聚怪,或者在能源阻断线

打飞Boss用,个人是加满了,要是只+1的话,也可以把省下来的SP加到下T上..崩拳不应该满,如果满上的话,则突进距离太远,还要跑回来,浪费输出时间..

纷影必满,EX也尽量加,这个就不说了,5-8秒一次的疯狂...

在柔化充足的情况下(春华效果已经触发)的柔化搭配可以是:崩起手+寸+铁山碎骨+破碎+寸+纷影+铁山碎骨+寸+闪电+崩+寸+铁山碎骨.....无限循环

基本上目前安图尼的黑色火山Boss就是一轮解决的节奏...

和亲友团大叔一起,加一个靠谱点的控,再拖一个连时装都没的小号都比较轻松完事了..复活只用了2个(主要是操作失误)

极限CD情况:

1秒CD的寸拳

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