如果这个时候你觉得没有把握,可以用纸画出来两个眼睛贴上去,再没把握还可以随便弄快泥巴做个平刘海贴头上模拟效果(最好是颜色浅的泥,不然会染色)
眼睛的长度和宽度的极限不要超过脸部长度和宽度的1/3。反正这时候头还没有加固,你想怎么玩都行
别吐槽我,说了我0美术基础画大了还丑
即使是这么大而且随意的眼睛在调整过几次位置后发现看上去已经很正常向,那么恭喜你,脸部已经完成。
没把握的可以把头发和眼睛都模拟好以后找几个朋友帮你看看,毕竟这时候你自己观察肯定是带有一点主观倾向的
也可以发去软陶吧里,说下你的手工水平以及想达到的效果,会有很多人帮你的。别找那种玩手办的刀子嘴败家队友,你会想上吊的
检查完毕,至此头脸部制作完成
这时候应该已经有很多边角泥料是沾染了小毛毛或者灰尘的,因为操作过程中使用的工具未必都干净(尤其我用到了老爸以前电工操作时用的旧尖嘴钳>_<)
千万别吝啬,这些泥巴别用来制作主体了,不然精修的时候你会想死。但也别浪费,留下来全部搓成一团用作底座的基泥。
因为这团泥很大,一定要揉,玩命揉,作死地揉。泥巴没揉软之前也不能用来制作,否则在加热后会异常地脆一碰就断,
同时加热过程中会形成很多小起泡或者白斑,好点的情况这些在你抛光时会增加一些无意义而无聊的工时,坏点的情况抛光都救不了。
因为事先画好了设计图,所以帽子的制作异常轻松,注意下帽子大小就行,反正游戏里的人物都给你把比例给准备好了。
基本的比例,帽子跟腰间的蝴蝶结差不多宽度,帽子吊饰的位置最好刚好与头部的头发相切。
帽子的翅膀需要两端对称,这个很简单,先用泥捏出个轮廓对比先大小,合适之后再放到纸上用美工刀镂。
镂下来的纸再贴到泥上,照着镂出两个翅膀就行了