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女机械PK教学

时间:2015-03-09 10:12 作者:colg写手团-smile淡抹岁月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  ①时装选择  很多女机械在刚开始PK的时候,都不知道时装怎么选择,我现在来讲解女机械PK时装属性的其中一种选择吧,这种也是我自己用的。  高级时装以上上衣:改良  低级上衣:受身蹲伏  PK最重要的技能“受身蹲伏”,这个技能在PK中毫无疑问是自救的神招,但很多PK稍微厉害一点

①时装选择

很多女机械在刚开始PK的时候,都不知道时装怎么选择,我现在来讲解女机械PK时装属性的其中一种选择吧,这种也是我自己用的。

高级时装以上上衣:改良

低级上衣:受身蹲伏

PK最重要的技能“受身蹲伏”,这个技能在PK中毫无疑问是自救的神招,但很多PK稍微厉害一点的玩家,会抓蹲伏的起身,这些抓蹲伏起身的玩家,他们却抓不住二级蹲伏,首先,二级蹲伏的蹲伏时间长,有利于躲避像红眼这种可以抓2次的职业,第二,二级蹲伏起身后,霸体时间长,不用害怕这时候对方进行攻击被僵直什么的(但鬼印珠这种例外),

下装:HP最大值

PK中,血量也是很重要的一个属性,有时候,或许就是那一点点的血量能让你打赢对手。

头发&帽子:施放速度

不解释

脸部&胸部:攻击速度

PK中,速度是连招中,平x攻击最需要的。

腰部:回避率回避在PK中时很重要的,假如对方在连招中,出现一个miss,那就是给你的一个逆袭的机会

鞋子:移动速度

②装备选择

PVP目前任何装备属性统一,初始键位下按HOME键查看,并且没有任何套装属性。

防具在PVP固定属性为:HP最大值 移动速度 属性抗性 回避率 命中率

首饰在PVP固定属性为:攻击速度 施放速度 硬直度

武器在PVP固定属性为:MP最大值 属性强化 僵直度

左右糟在PVP固定属性为:力量 智力 体力 精神

因为属性统一,所以会根据装备的品质出现差别,例如同等级下史诗的PVP固定属性加成就比传说及传说以下高。但是,在品质差距不大的情况下,高等级的较高品质装备的力量 智力 体力 精神大于低等级的高品质装备,比如80史诗手镯体力为86,而85传说手镯体力为90(属性均取最高值),75史诗右糟四维属性(力量 智力 体力 精神)为100,而80粉右糟四维属性为96,差距不是很大。也就是说只是为了四维属性的时候 可以优先选择高等级 较高品质的装备

PVP装备品质对装备的PVP固定属性加成从高到低为:史诗>传说>传承>神器>稀有>高级>普通

装备的基础属性:防御力、攻击力也是随着装备的PVP品质高而高,并且70~85的装备不论等级,只要品质一样,那它加的防御力、攻击力也是一样。例如72传说自动满魔攻为832,那么85传说自动满魔攻也为832,但是它下面加的PVP固定属性不一样以及四维属性也不一样。

关于强化。这个当然是越高越好,但是强化越高相对于上一次的强化所加成的越低。防具的强化对于防具精通也有加成。

防具精通的加成也会随着装备的品质变化而变化,具体为:+10普通=高级 +10高级=稀有 +10稀有=神器 ……以此类推


③PK的加点

蛇炮工厂暴力输出点。此点目前未发现明显缺陷 要点托马斯 瞬踢 喷火器的可以从蛇炮里面扣。

>>>>>加点方案<<<<<< p="">

职业:神枪手 > 机械师 > 机械之心

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<< p="">

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv5

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv1

远古记忆:Lv10

不屈意志:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<< p="">

后撩踢:Lv10

浮空弹:Lv43

空中射击:Lv1

钉刺射:Lv1

浮空铲:Lv1

G-14手雷:Lv30

M-137格林机枪:Lv1

BBQ:Lv1

RX-78追击者:Lv41

机械师布甲精通:Lv1

危机追击者:Lv4

Ez-8自爆者:Lv36

G-1科罗纳:Lv33

机械改良:Lv20

机械引爆:Lv5

改装:G-2旋雷者:Lv31

伪装:Lv10

Ex-S毒蛇炮:Lv31

改装:G-3捕食者:Lv28

空战机械:狂风:Lv26

空投支援:Lv1

拦截机工厂:Lv21

G系改造:Lv4

G-0战争领主:Lv8

光之助力:Lv1

>>>>>偷师技能<<<<<< p="">

冰冻弹:Lv1

反坦克炮:Lv1

该加点讲究的是角落蛇炮、G3、工厂一套极限爆发输出,如果连招成功,可以照成至少25W的伤害。→连招GIF图

此套加点详解:

危机追击者:为什么我只点4级,因为4级的时候被击时出追击者的几率为11%,而男枪手的嗜战追击者不管多少级被击时出现的几率都为10%。为什么打男枪手很恶心,就是因为他的追击者是连招的时候掉落下来,而不是稍微碰一下就出一个追击者。女枪的危机追击者点满了的话是43%的几率,基本上是摸两三出来了,根本不能取到破招的一个效果。

G系列跟R系列:现在的高输出打法一般都是开场G2,成功起手后切换G3,然后放追击者,自爆者。G3浮空连招来打出保护后,再用引爆或者钉刺射来让机械人爆炸,打出一套收招伤害。(在没蛇炮的情况下)

毒蛇炮:这个技能满了,一是HP很高,上了改良以后非常难拆。二是在蛇炮浮空连的时候伤害也很高,配合G3、工厂、追击者、自爆者可以打出爆炸般的伤害。

冰冻弹:为什么我不点银弹而去点冰冻弹,并且只点一级。那是因为一级冰冻弹需要的SP为50,三级银弹需要的SP为45。三级银弹在PVP的比率为18%,而一级冰冻弹在PVP的比率为43%。我这套加点讲究角落蛇炮的极限输出,自然不会满这些蹭血技能。

被动觉醒:4级的时候切换伤害加成为2%,加完正好没SP了。

空投:一级拖CD,控场。

工厂:满级伤害高,并且HP也是历代版本以来最高的,配合改良可以承受一个剑舞。

④姬娘部分连招演示


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