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黑手改版前后输出效率对比公式 准备炒黑手的商人请看小心盲目囤货死的很惨

时间:2015-03-09 10:09 作者:colg-荊棘纏繞之星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
     1.黑手概述  小tips:  黑手在迷雾2图和噬魂对比时并不是完全劣势  它也有自己的优势。  在吞噬魔变为暗属性阶段时,黑手的附加伤害目测接近250%左右,非常恐怖。  如果噬魂在暗属性阶段前没有解决掉吞噬魔,那么可能此时在效率方面会被黑反超。 

1.黑手概述

小tips:

黑手在迷雾2图和噬魂对比时并不是完全劣势

它也有自己的优势。

在吞噬魔变为暗属性阶段时,黑手的附加伤害目测接近250%左右,非常恐怖。

如果噬魂在暗属性阶段前没有解决掉吞噬魔,那么可能此时在效率方面会被黑反超。

不考虑控蓝操作因素影响

以双方理论最大值(改版前25%暗属性附加,改版后20%暗属性附加)为准,带入计算。

那么可得:

改版前效率:(985x1.03+A)x[1+(220+11+B+C)x25%/220+D]

改版后效率:(1069x1.03+A)x[1+(220+11+B+C)x20%/220+D]

其中

A为武器外其他装备/附魔/宠物等提供的基础魔攻值

B为站街暗属性强化面板数据

C为元素集中可以降低怪物的暗属性抗性下限绝对值(不考虑吞噬魔,巨龙等特况)

D为其他部分的白字增量和,比如配置春节宠物+不死鸟装备的话,D=8%+6%=14%

通过改版前/改版后,可知二者孰优孰劣

若结果大于1,则改版前胜出,反之亦然。

那么可知,

A,B,C值越大,D值越小越有利于改版前的数据

各位根据自己情况计算一下就好。

反正对我自己来说的话,旧版黑手效率是比新版高一点点的。

然后我们计算一下,在奶爸,鬼泣辅助下,不考虑A,B,C的变量(即不考虑附魔,不考虑人物自身暗强,我不认为这个模拟条件有任何偏颇之处),二者的对比:

奶爸取魔攻500增量提供(安图恩Raid攻坚队金身的正常水平),鬼泣取暗属性强化200增量提供(切装偏极限水平)

那么,

改版前:2212.65

改版后:2184.05

鬼泣辅助下是不可以考虑C值的元素集中减抗量的

但是A和B还是要考虑的。

也就是说,这种情况下,考虑A和B的话,改版前的黑手效率要更高。

总结一下结论:不考虑控蓝问题(因为新版黑手描述仍存在疑点,且这个问题很主观),考虑实战的大多数情况下,新版黑手输出效率都不如旧版黑手。

至于控蓝难度究竟是改版前的更便利,还是改版后的更便利,就仁者见仁咯。

毕竟,新版黑手的翻译虽然被纠正了,但是描述依旧存在疑点不是吗?我不想对此下定论。

不过组队的话带心脏+点燃装进图,上buff然后自残烧蓝的时间也无非是奶爸和其他队员堆砌buff的时间而已,完全不影响队伍通关效率。

单刷的话在到达高威胁怪物面前时,蓝量基本已经见底。

就旧版黑手的使用感觉来说,个人认为还是没什么不便的,只是开不开盒子的区别和懒不懒的区别。

开盒子的话用旧版黑手可能就要浪费掉大量药了。

然后15%mp的恢复药水产量也比较成问题,

一不小心染上了一种没有牛奶喝就会死就再也刷不了图的病……谁来救救我QAQ

2.针对近期黑手被瞩目的现象做些评价

无论是不是有暗潮涌动我们都可根据最近的现象推测,黑手这个东西价格要飙升了。

影响黑手价格的因素都有哪些呢?

1.受众。

吃暗强,和元素集中契合度高,才导致不怎么需要操作的2阶段的黑手对且仅对元素来说和可以和噬魂魔杖媲美。

而3阶段需要相当的操作补正,发挥最大能力需要一定的暗强堆砌,也决定了它和黑球配置元素的契合度。

而对于非黑球配置元素,甚至非元素职业的玩家来说,这个武器究竟值不值得入手并付出大量操作和商城药水的牺牲呢?

目前随着安图尼的开放,黑球构筑逐渐受到越来越多的人重视,被越来越多的人所了解。

那么黑手的需求量多少也会上升一点点吧。

2.获取难度。

自身传说,出产于旧幽灵列车,关联需求为玩家对海神腿甚至海神一套的需求。

对海神有需求的玩家数目虽然不多,但也算不上少。

但即便如此,身为传说的它,虽然不至于和出产于某个偏僻村庄的祭祀鞋一样常年有价无市,

但随着需求量的提高,也不是没有断货的可能。

不过需求量真的很高吗?

因为其难以驾驭的特性

很可能

一部分人购入黑手只是为了“尝试”。

“尝试”意味着“失败”与“成功”

成功的人自然留下黑手继续用了

而失败的那些玩家呢?

当他们发现黑手并不适合自己时,选择很简单:

根据拍卖上黑手的价格,决定如何处理黑手。

如果价格大于蜜蜡+手续费的话,那么这部分人把黑手封上,再丢上去继续卖的可能性还是非常大的。

那么市场就会出现:

先是黑手需求增加,供不应求

然后黑手价格因为断货而升高

然后因为黑手价格升高导致曾经入了黑手尝试但后悔的人封上黑手摆上去继续卖,

货源增加,需求量减少(尝试过的人都尝试过了,感觉不好用的人会散布黑手不好用的言论导致潜在消费者数量下降)

最后卖家互相压价,买家减少,变为买家市场。

另外,获取途径方面,在韩服改版后还可以通过装备融合系统来获取无法封装的黑手。

这更一步降低了它作为可囤货炒作物品的潜力。

3.属性改版

目前法师村中大部分关于黑手的帖子,都或多或少的提到了其新版属性的便利性。

遍及着这样一种言论:“如果不是改版了我才不可能买这东西”

然后关于属性改版和旧版属性的对比1楼已经提供出了。

那么 某些别有用心的商人们

你们觉得,黑手是会因为这个属性改版导致需求大幅增加呢?还是降低呢?

还有再次强调一下,别忘了随着传说改版,一同可能出现的装备融合系统。

以上。

我只希望,它能和祭祀鞋一样,

以合理的价格落入真正需求它们的人的手上,

而不是成为黑商杀猪盈利的工具,最终导致大家都不愉快。


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